• Las armas de Fallout tienen un diseño exagerado y utilitario.
  • El tamaño de las armas se ajusta para encajar con la escala del jugador, especialmente en la armadura de poder.
  • Fallout no busca el realismo, sino una estética propia y exagerada.

El diseño de las armas en la saga Fallout siempre ha sido un elemento distintivo, caracterizado por una apariencia robusta y a menudo exagerada. Istvan Pely, el artista principal del estudio, ha revelado detalles sobre cómo se concibieron estas armas, explicando que se buscaba una estética que se alejara del realismo puro.

El diseño de armas en Fallout 3 y 4

Pely describe las armas de Fallout como "muy exageradas, casi caricaturas de armas". Si bien se intentaba mantener una base en armas vintage o futuristas, el objetivo no era la fidelidad al mundo real. El diseño de la armadura de poder, que convierte al jugador en una figura imponente, influyó directamente en la concepción de las armas. Originalmente, el rifle de asalto de Fallout 4 se pensó como un arma para ser empuñada por alguien en una armadura de poder masiva, buscando que el arma también pareciera grande y contundente. Esta idea de escala se convirtió en un pilar del diseño visual. Para aquellos que deseen profundizar en la experiencia de la saga, podrían considerar la posibilidad de explorar los rumores sobre remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas.

Adaptación a la armadura de poder

Cuando la armadura de poder en Fallout 4 se redimensionó para parecerse más a trajes mecánicos, el desafío fue mantener la coherencia visual con las armas. Dado el tamaño de la armadura, las armas normales podían parecer diminutas. Para evitar esto, se optó por armas más grandes y "carnudas" que encajaran con la estética general. Sin embargo, esto llevó a situaciones en las que, en manos de un personaje sin armadura, las armas parecían ridículamente grandes. A pesar de ello, se consideró un compromiso estético aceptable. Por otro lado, la comunidad de modders siempre ha buscado maneras de expandir el universo de Fallout, como se observa en la noticia sobre Nexus Mods y sus eventos temáticos.

Estética exagerada y el universo Fallout

La estética general de Fallout se caracteriza por un mundo de "extremos", donde los elementos tienden a ser "empujados y exagerados un poco más allá de lo real". Esta filosofía se aplica tanto a los vehículos, descritos como "barcos masivos con reactores nucleares", como a las armas. El resultado es una sensación de "exceso" visual que otorga a la saga su identidad única. Fallout no pretende competir con juegos de realismo absoluto como Call of Duty, sino ofrecer un universo propio con una evolución distinta de la realidad.

Trucos visuales para la escala

Un detalle interesante revelado por Pely es el uso de "pequeños trucos" visuales para mantener la coherencia de escala. Cuando un jugador lleva la armadura de poder y empuña un arma normal, esta se escala ligeramente hacia arriba. "Hay un poco de distorsión", explica Pely, "para que no parezca ridícula". Estos sutiles ajustes visuales ayudan a mantener la inmersión del jugador y a que la experiencia sea más coherente dentro del particular universo de Fallout.