• El director Gore Verbinski señaló a Unreal Engine como causa del deterioro de la calidad CGI en el cine.
  • Epic Games niega que una herramienta sea la culpable de los problemas percibidos en los efectos visuales.
  • La empresa destaca que Unreal Engine potencia la creatividad de los artistas, no la limita.

El director Gore Verbinski, conocido por su trabajo en la saga Piratas del Caribe, ha expresado su preocupación sobre la calidad de los efectos visuales generados por ordenador (CGI) en el cine actual. Según Verbinski, la creciente adopción de Unreal Engine, el motor gráfico de Epic Games, en la producción cinematográfica está provocando un retroceso estético. El cineasta considera que la sustitución de herramientas como Maya por Unreal Engine ha supuesto un "gran paso atrás" para la industria.

Unreal Engine: ¿culpable o herramienta?

Epic Games ha respondido a estas afirmaciones a través de Patrick Tubach, supervisor de efectos visuales de la compañía. Tubach ha declarado que es "impreciso" culpar a una única herramienta de los problemas percibidos en el estado actual de los efectos visuales y el CGI. Subraya que la estética y la habilidad artística provienen de los creadores, no del software. Tubach argumenta que el aumento en el número de profesionales que trabajan con gráficos por ordenador ha traído consigo una variedad de resultados, tanto exitosos como fallidos.

El papel de Unreal Engine en la producción

Tubach, quien se unió a Epic Games en 2022 tras una destacada carrera en Industrial Light & Magic (ILM), ha trabajado en películas como Transformers y Star Trek Into Darkness. Además, participó en las primeras entregas de Piratas del Caribe. Él mismo reconoce que las herramientas actuales, como Unreal Engine, son infinitamente más potentes que las disponibles hace una década. "Puedo garantizar que los artistas que trabajaban en grandes producciones de efectos visuales hace 10 o 15 años solo podían soñar con tener una herramienta tan potente como Unreal Engine en sus escritorios para ayudarles a hacer el trabajo", afirmó.

La perspectiva de Epic Games sobre la creatividad

Epic Games enfatiza que Unreal Engine se utiliza principalmente para previsualización, producción virtual y, en algunos casos, para la generación de los píxeles finales. La compañía insiste en que la responsabilidad de la calidad artística recae en los artistas. "La estética y la habilidad provienen de los artistas, no del software", reiteró Tubach. Esta declaración busca disipar la idea de que la tecnología por sí sola determina el resultado final de los efectos visuales, poniendo el foco en el talento humano y la visión creativa.

Innovación y evolución en VFX

La industria de los efectos visuales (VFX) está en constante evolución, y herramientas como Unreal Engine son parte fundamental de esta transformación. Permiten a los cineastas y artistas explorar nuevas posibilidades creativas y optimizar procesos de producción. La visión de Epic Games es que su motor gráfico sea un facilitador para la innovación, proporcionando a los profesionales las capacidades necesarias para dar vida a sus visiones, sin importar la complejidad. La clave reside en cómo los artistas utilizan estas potentes herramientas para lograr resultados impactantes. Si te interesa el mundo de los videojuegos, no te pierdas las novedades sobre el regreso de la Espada del Infinito en Fortnite OG.

Además, esta discusión sobre el uso de Unreal Engine nos recuerda la importancia de Epic Games en la industria del gaming y cómo la empresa está pactando acuerdos para cambiar el futuro de Android, demostrando su influencia en múltiples sectores tecnológicos.

Para entender mejor la postura de Gore Verbinski, puedes leer nuestro artículo sobre la crítica de Gore Verbinski al uso de Unreal Engine en el cine.