• El estudio Headcannon anuncia la fecha de lanzamiento de su nuevo juego, Rubato, para el 20 de marzo de 2026.
  • El desarrollador ha compartido un comunicado sobre sus "difíciles años" citando la "burocracia corporativa" como un obstáculo.
  • Rubato se lanzará en Switch y Steam, con una posible llegada a PS5, mientras que la versión de Xbox está pendiente.

El estudio Headcannon, conocido por su trabajo en Sonic Mania junto a Christian Whitehead y PagodaWest Games, ha anunciado la fecha de lanzamiento de su próximo título, Rubato. Este juego experimental en 2D llegará a la eShop de Nintendo Switch el 20 de marzo de 2026, y ya está disponible una demo gratuita para quienes deseen probarlo. Sin embargo, el camino para Headcannon no ha estado exento de obstáculos, ya que el estudio ha publicado recientemente una entrada en su blog detallando "unos años difíciles", afirmando que su único deseo es "hacer algunos malditos juegos". La "burocracia corporativa" se menciona como una de sus principales fuentes de frustración, junto con dificultades personales y el elevado coste de vida.

Rubato: Un nuevo juego experimental y sus desafíos

En su comunicado, Headcannon describe un panorama complejo para el desarrollo de software, donde fuerzas externas complican aún más el proceso. La "burocracia corporativa" se señala como un factor que dificulta el trabajo, tanto desde dentro como desde fuera de la industria. La elección de colaboradores y la priorización de proyectos se vuelven cruciales, mientras que el coste de vida actual hace cada vez más difícil para los desarrolladores independientes dedicar tiempo al desarrollo de sus creaciones. El estudio expresa su frustración ante estos problemas, que seguramente resonarán con otros desarrolladores independientes.

Detalles del lanzamiento y plataformas

Rubato se presenta como un título de tipo Metroidvania, pero el tráiler sugiere la inclusión de minijuegos y un humor que podría conectar con el público. El juego tiene confirmada su salida en Steam y PS5. No obstante, el lanzamiento en Xbox está actualmente en espera debido a ciertas complicaciones con el sistema backend del Microsoft Partner Program. La comunidad espera con interés el resultado de este ambicioso proyecto.

Las dificultades del desarrollo independiente

El equipo de Headcannon ha sido transparente sobre las adversidades enfrentadas. El desarrollador ha expresado que "solo quieren hacer algunos malditos juegos", reflejando la pasión que impulsa su trabajo a pesar de las adversidades. La "burocracia corporativa" se erige como un impedimento significativo, sumándose a los desafíos personales y económicos que enfrentan los creadores independientes. A pesar de estas dificultades, el estudio asegura que sigue trabajando y que pronto habrá más novedades. El hecho de que solo el 8% de los juegos en Steam superen los 100.000 dólares de ingresos, como se menciona en nuestro artículo sobre los ingresos de juegos en Steam, ilustra los retos financieros. La perseverancia es clave en el mundo del desarrollo de videojuegos.

El futuro de Headcannon y Rubato

A pesar de los obstáculos, Headcannon mantiene su compromiso con la creación de experiencias únicas. La demo de Rubato ofrece un vistazo a la propuesta del juego, que combina elementos de exploración con un estilo artístico distintivo y un sentido del humor particular. La incertidumbre sobre la versión de Xbox subraya las complejidades logísticas que a veces enfrentan los estudios independientes al intentar llegar a todas las plataformas. Para más detalles sobre Rubato, puedes leer nuestra noticia sobre la demo de Rubato. La comunidad de jugadores sigue de cerca el desarrollo de este prometedor título.