• El tráiler de presentación del juego de acción Fallen ha sido criticado en redes sociales.
  • Superboo Studios, desarrollador del juego, ha confirmado el uso de IA en el tráiler.
  • La desarrolladora aclara que se usaron 'marcadores de posición' de IA para explorar el tono y la presentación.

El tráiler de presentación del juego de acción hack-and-slash Fallen, publicado en exclusiva por IGN, ha desatado una ola de críticas en las redes sociales. La controversia se centra en la aparente utilización de inteligencia artificial generativa (IA) en el material promocional, lo que ha llevado a una fuerte reacción por parte de la comunidad de jugadores. La desarrolladora, Superboo Studios, ha confirmado posteriormente el uso de estos elementos, aunque ha intentado matizar su alcance.

Polémica por el uso de IA en el tráiler de Fallen

El tráiler, que mostraba un estilo inspirado en la era de Xbox 360 con un personaje jugable, Astra, una ángel caída luchando contra demonios, captó la atención por su estética. Sin embargo, muchos usuarios percibieron rápidamente un estilo visual que asociaron con el arte generado por IA, caracterizado por una cierta frialdad y falta de vida. Comentarios en redes sociales y plataformas como YouTube señalaron que el aspecto del tráiler era 'nauseabundo' y una 'amalgama extraña de IA y chapuza'. La reacción negativa puso de manifiesto la creciente preocupación de los jugadores ante la posible infiltración de IA en la producción de videojuegos.

La creciente preocupación por el uso de IA en el desarrollo de videojuegos es un tema recurrente en la industria. El impacto de la IA en la creación de videojuegos ya se está sintiendo en varios frentes, como en el aumento de los precios de las tarjetas gráficas de gama alta, como se detalla en nuestro artículo sobre el impacto de la IA en los precios de las GPUs.

Aclaraciones del estudio desarrollador

Brooke Burgess, fundador de Superboo Studios, reconoció el uso de inteligencia artificial en el tráiler, pero lo atribuyó a una necesidad de explorar el 'tono y la presentación' del juego. Según Burgess, el material compartido era un 'teaser de trabajo' diseñado para discusiones de financiación, y no representaba el contenido final ni la metodología de desarrollo del juego completo. Afirmó que se utilizaron 'marcadores de posición' de IA, específicamente activos 2D para explorar el ambiente y cómo reaccionarían los personajes, así como elementos de interfaz de usuario en desarrollo. Aseguró que este material nunca tuvo la intención de ser contenido final.

El contexto de la financiación de videojuegos y la IA

Burgess también señaló la dificultad actual para obtener financiación en la industria del videojuego, mencionando que muchos editores preguntan sobre el uso de IA para optimizar el desarrollo. Si bien se muestra abierto a integrar la IA en áreas como control de calidad y localización, enfatiza que no está 'abanderando la IA'. Expresó su deseo de trabajar con profesionales talentosos para crear algo significativo, pero reconoce la necesidad de considerar la IA si puede reducir costos y aumentar las posibilidades de lanzar el juego. El desarrollador busca un equilibrio entre la eficiencia que puede ofrecer la IA y la preservación de la creatividad y la calidad del producto final. En este contexto, la innovación en la industria es clave, y es algo que también vemos en otros ámbitos, como el de los dispositivos de IA para el día a día.

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