- Embark descarta la creación de casas de subastas en ARC Raiders.
- Se priorizará la interacción social y el intercambio directo entre jugadores.
- Se considera la posibilidad de convertir Speranza en un hub social transitable.
Embark, el estudio desarrollador de ARC Raiders, ha compartido detalles sobre futuras actualizaciones del juego, centrándose en la gestión de objetos y la interacción entre jugadores. La compañía ha decidido no implementar casas de subastas, argumentando que esto podría devaluar la importancia de los objetos encontrados y fomentar una visión puramente mercantilista del juego. La filosofía del estudio es mantener la experiencia de descubrimiento y el valor intrínseco de cada hallazgo, evitando que el juego se asemeje a un título de extracción donde el objetivo principal sea maximizar beneficios.
Comercio entre jugadores y valor de objetos
El diseño principal de ARC Raiders busca que los jugadores sientan una conexión genuina con los objetos que encuentran y sus usos. Virgil Watkins, líder de diseño, explicó a Gamesradar que la idea es fomentar la 'facilitación social' en lugar de un sistema de subastas tradicional. Esto podría traducirse en animaciones de intercambio más inmersivas, donde los jugadores puedan ver cómo se entregan los objetos, en lugar de simplemente dejarlos en el suelo. La preocupación principal es que un sistema de subastas, especialmente con moneda de juego, podría desvirtuar el bucle central del juego: explorar, encontrar objetos valiosos y extraerlos, transformándolo en un mero proceso de compraventa.
El rol de los NPC en la economía del juego
Watkins también mencionó a PCGamesN que el sistema de comercio actual con personajes no jugables (NPC) es una vía que Embark puede expandir. Este método permite al estudio mantener un control más directo sobre la economía del juego, asegurando que las mecánicas de progresión y descubrimiento no se vean socavadas. La posibilidad de 'farmear' para vender y luego comprar todo en un mercado virtual es algo que buscan evitar, preservando la emoción de la exploración y la obtención de recursos.
Speranza: ¿Un nuevo hub social transitable?
Ante la exclusión de las casas de subastas, Embark está explorando otras vías para enriquecer la experiencia social y de progresión. Una de las ideas más interesantes es la de transformar la ciudadela humana secreta de Speranza en un hub social completamente transitable. Watkins expresó su agrado por la idea de un entorno de hub 'caminable', aunque enfatizó la importancia de mantener la eficiencia en la gestión de menús para tareas rápidas. La inmersión que proporciona un espacio físico para interactuar con otros jugadores y realizar actividades es un factor que el equipo considera seriamente, aunque aún se debate el momento adecuado para su implementación.
Animaciones de intercambio y futuras expediciones
La conversación también giró en torno a la creación de animaciones de intercambio más detalladas y la posibilidad de que los jugadores organicen sus propias subastas improvisadas en el mundo del juego. Si bien existe la preocupación de que estas dinámicas puedan ser explotadas, la intención es fomentar la camaradería. Para profundizar en las mecánicas de juego, te invitamos a leer nuestro artículo sobre las mejores armas para sobrevivir a la invasión alienígena. Además, si te interesa conocer más sobre la comunidad, puedes consultar cómo la comunidad de ARC Raiders se defiende de los 'anti-PvP tóxicos'. También, puedes encontrar más detalles sobre el juego en nuestra sección de noticias, como por ejemplo la actualización 1.3.0 que introduce cambios de equilibrio y correcciones. Embark también planea introducir expediciones más variadas en ARC Raiders, buscando diversificar la experiencia de juego y mantener el interés de los jugadores a largo plazo.