- Big Hops es un plataformas indie con un estilo retro y jugabilidad fluida.
- El juego permite coleccionar objetos y equipar 'trinkets' que modifican la experiencia.
- Incluye un sistema de movimiento avanzado y mecánicas de escalada inspiradas en Breath of the Wild.
Big Hops, desarrollado por Luckshot Games, se presenta como una propuesta encantadora dentro del género de plataformas, reminiscente de títulos clásicos que priorizan la recolección y la exploración. El jugador asume el papel de Hop, un pequeño personaje que se embarca en una aventura tras separarse de su hermana, descubriendo un templo con estatuas de ranas que le encomiendan una misión: recolectar 'cursed orbs'. Esta premisa inicial da paso a una jugabilidad centrada en la recolección de 'drip', una sustancia similar al vacío que actúa como coleccionable principal del juego.
Movimiento y Coleccionismo en Big Hops
Al acumular suficiente 'drip', los jugadores obtienen 'trinkets', objetos similares a los amuletos de Hollow Knight, que se pueden equipar para alterar la jugabilidad. Inicialmente, se pueden tener dos equipados, ofreciendo diversas modificaciones. El protagonista puede atacar monedas con su lengua o reducir la fricción al deslizarse, añadiendo capas estratégicas a la recolección. La personalización del personaje se extiende a la posibilidad de elegir dónde colocar estos 'trinkets' en una mochila, añadiendo un toque estético y personal.
La importancia de los Trinkets
Los 'trinkets' son una mecánica clave en Big Hops, permitiendo a los jugadores adaptar su estilo de juego. Las opciones varían desde mejorar la interacción con la moneda hasta potenciar el movimiento, demostrando la profundidad que Luckshot Games ha querido imprimir en su título. La elección y combinación de estos objetos serán fundamentales para superar los desafíos que presenta el juego.
Jugabilidad y Diseño de Niveles
La fluidez del movimiento es uno de los puntos fuertes de Big Hops. El control es preciso, combinando un salto y un 'air-dash' que se enlazan con un deslizamiento, permitiendo encadenar movimientos para generar impulso. A esto se suma un sistema de escalada inspirado en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, con una barra de resistencia en forma de nenúfar. Además, el juego introduce objetos que se pueden almacenar y lanzar, creando plataformas temporales, enredaderas o incluso sirviendo para activar mecanismos.
Mecánicas de Interacción y Desafíos
El jugador tiene a su disposición una lengua que funciona como un gancho, permitiendo desplazarse por el escenario. La capacidad de lanzar objetos añade versatilidad, ya sea para resolver puzles o para interactuar con el entorno de maneras creativas. Aunque el juego no tutorializa extensamente, su diseño kinestésico invita a la experimentación, permitiendo a los jugadores descubrir por sí mismos las combinaciones de movimientos más efectivas. A pesar de algunos pequeños fallos de clipping que pueden llevar a caídas, la experiencia general es gratificante.
Estilo Visual y Sonoro Retro
Big Hops adopta una estética nostálgica, con texturas que, aunque a veces borrosas, evocan la era de la PlayStation 2. Las actuaciones de voz, descritas como 'cursis' de forma elogiosa, complementan este ambiente retro, creando una atmósfera deliberada que el juego logra con acierto. Esta presentación cuidada contribuye significativamente a la inmersión y al encanto general del título.
La peculiaridad de la rotación de insectos
Una de las características más singulares y humorísticas de Big Hops es la posibilidad de rotar insectos para identificarlos. Aunque presentado de forma jocosa como la razón principal para jugar, este detalle subraya el enfoque del juego en la exploración y el descubrimiento de elementos curiosos dentro de su mundo.