• La preservación de juegos multijugador es un desafío complejo para la industria.
  • Movimientos como 'Stop Killing Games' exigen regulaciones para evitar el cierre de juegos online.
  • Se debate un ciclo de vida justo para los juegos, considerando la viabilidad comercial y la frustración de los jugadores.

La reciente decisión de EA de apagar los servidores de Anthem ha reavivado el debate sobre el futuro de los juegos multijugador y su preservación. GOG, conocida por restaurar títulos clásicos, reconoce la dificultad de traer de vuelta juegos online que dependen de servidores activos. Maciej Gołębiewski, director general de GOG, describe la preservación de juegos como un "enigma muy complicado" que abarca aspectos de propiedad intelectual, viabilidad técnica y rentabilidad comercial. La desaparición de títulos como Anthem, en los que desarrolladores y jugadores invirtieron años, plantea la pregunta de si estos juegos pueden o deben ser accesibles para siempre.

Preservación de juegos multijugador: un reto para la industria

La restauración de títulos multijugador presenta obstáculos significativos en comparación con los juegos para un solo jugador. Gołębiewski señala que, si bien la industria busca que los juegos "vivan para siempre", imponer demasiadas barreras sobre el ciclo de vida de un juego podría disuadir a los creadores de lanzar nuevos títulos por temor a compromisos de mantenimiento a largo plazo. La comunidad de jugadores, a través de iniciativas como 'Stop Killing Games', está presionando a gobiernos y desarrolladores para establecer normativas que impidan la desaparición de juegos de servicio activo, citando el cierre de The Crew de Ubisoft como un punto de inflexión.

El debate sobre el fin de la vida útil de un juego

La cuestión central es definir qué constituye un "ciclo de vida justo" para un juego. ¿Debe un título ser completamente inaccesible una vez que sus servidores se desconectan, impidiendo que los creadores vean su obra y que los jugadores disfruten de ella? Esta discusión, impulsada por la frustración de los jugadores, busca un equilibrio entre la necesidad de innovación y la preservación del contenido existente. La posibilidad de que los jugadores alberguen sus propios servidores, como se consideró para Anthem, es una solución teórica, pero su implementación práctica y viabilidad comercial son inciertas, especialmente si el juego no generaba suficientes ingresos para justificar su mantenimiento. Para saber más sobre el cierre del juego, puedes leer nuestro artículo sobre la cuenta atrás para el cierre de Anthem.

Nuevas soluciones y el futuro de los juegos online

Aunque no existe una respuesta definitiva, se vislumbran posibles caminos. El caso de Suicide Squad: Kill the Justice League, que añadió un modo offline tras cesar el desarrollo activo, ofrece un ejemplo de cómo mantener la jugabilidad. Sin embargo, la naturaleza intrínsecamente multijugador de juegos como Anthem complica estas soluciones. El cierre de los servidores de Anthem ha afectado a muchos jugadores, y puedes encontrar más información sobre ello en Anthem cierra sus servidores para siempre. La viabilidad comercial sigue siendo un factor clave; los servicios de restauración como GOG deben considerar los costos asociados con el mantenimiento de servidores o la restauración de código, especialmente para juegos que no son considerados "clásicos" por una amplia audiencia. La separación de GOG de CD Projekt permite a la empresa explorar nuevas vías, como la publicación de juegos independientes, manteniendo su especialización en la preservación de títulos DRM-free. Si quieres conocer sobre cómo podría renacer este juego, te recomendamos que leas sobre la posibilidad de que Anthem renazca como un RPG para un jugador.