- Games Workshop prohíbe a sus empleados el uso de IA generativa en el diseño de contenido de Warhammer.
- La decisión se basa en la falta de entusiasmo de la dirección y la necesidad de proteger la propiedad intelectual y a los creadores humanos.
- Se permitirá la investigación de la tecnología por parte de personal senior y socios externos, como desarrolladores de videojuegos.
Games Workshop, la empresa detrás del universo de Warhammer, ha implementado una política interna que prohíbe a sus empleados el uso de herramientas de inteligencia artificial generativa para la creación o el diseño de material relacionado con la marca. La compañía argumenta que la tecnología aún no les genera el entusiasmo suficiente y que es crucial proteger su propiedad intelectual y el trabajo de sus creadores humanos. Esta medida se suma a una creciente ola de resistencia hacia la IA generativa en diversas industrias creativas.
Protección de la propiedad intelectual y creadores
La política de Games Workshop se centra en la protección de su extenso catálogo de arte y diseños, que a menudo se utilizan sin permiso para el entrenamiento de modelos de IA. La empresa busca salvaguardar el valor de su propiedad intelectual y asegurar que el trabajo de sus artistas y diseñadores, quienes son fundamentales para la riqueza del universo Warhammer, sea respetado. La compañía ha reafirmado su compromiso de invertir en su Warhammer Studio, contratando a más creativos en diversas disciplinas.
Restricciones y excepciones en el uso de IA
Si bien la prohibición se aplica internamente a los empleados de Games Workshop, la compañía ha indicado que no restringe el uso de IA generativa por parte de socios externos, como los desarrolladores de videojuegos de Warhammer. Además, se ha permitido que un número limitado de altos directivos continúen investigando la tecnología, lo que sugiere una postura cautelosa pero abierta a futuras exploraciones. Esta distinción subraya la importancia de mantener el control sobre la producción interna mientras se observan las tendencias tecnológicas externas.
El debate sobre la IA en la industria del videojuego
La decisión de Games Workshop se produce en un contexto donde la adopción de la IA generativa en la industria del videojuego genera opiniones divididas. Mientras algunos estudios, como Owlcat, han explorado su uso para agilizar procesos, otros, como Manor Lords, han optado por prohibir el arte generado por IA. La preocupación por la autenticidad, la originalidad y el impacto en el empleo de artistas humanos sigue siendo un tema central en estas discusiones. Este debate sobre la IA en la industria del videojuego es similar a la que se vive en el mercado de las GPUs, donde el aumento de precios por el uso de la IA es alarmante, como se muestra en este artículo sobre el impacto de la IA en los precios de las GPUs. Además, el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos puede tener un impacto significativo, y es un tema que también se está discutiendo en el sector de los juegos de mesa, como se puede ver en el artículo sobre King of Tokyo y su salto a consolas, donde la innovación y la adaptación a las nuevas tecnologías son clave.