• Aaron Paul protagoniza el papel principal de Robert en el juego, lo que implicó un compromiso actoral considerable.
  • Los creadores dudaron si Paul volvería a colaborar tras la larga y ardua grabación, que se extendió durante dos años.
  • El actor se mostró gratamente sorprendido al ser reconocido en París por su trabajo en Dispatch, lo que aumenta la posibilidad de su regreso.

Los creadores de Dispatch, Pierre Shorette y Nick Herman, han compartido detalles sobre el exigente proceso de grabación con el actor Aaron Paul, conocido por su papel en Breaking Bad. Paul interpreta a Robert, el personaje principal del juego, lo que supuso un compromiso actoral que se prolongó durante dos años. Los desarrolladores llegaron a temer que el actor no quisiera volver a trabajar con ellos debido a la duración y la naturaleza repetitiva de las sesiones de grabación, descritas como una "tortura de agua, un goteo aquí y allá".

La exigente grabación de Aaron Paul en Dispatch

El director narrativo, Pierre Shorette, confesó que las sesiones de grabación fueron "agotadoras" y que existía la preocupación de que Aaron Paul no volviera a colaborar con el estudio. "Le llamamos después de ocho semanas sin hablar, en plan: 'Eh, te necesitamos cuatro horas'. Y él en plan: 'Joder, pensé que había terminado con esto'", explicó Shorette. El director del juego, Nick Herman, añadió que si Paul hubiera sido consciente de la magnitud del trabajo desde el principio, "seguro que habría dicho que no". La grabación se extendió durante dos años, trayendo al actor de vuelta repetidamente para completar su participación en el juego, que abarca prácticamente toda la experiencia.

Un cambio de planes en el casting

Inicialmente, el estudio AdHoc había considerado a Rahul Kohli para el papel de Robert. Sin embargo, gracias a la relación de su director de casting con Aaron Paul, este último respondió positivamente al guion. Shorette también señaló que Paul, con experiencia en la comedia negra animada Bojack Horseman, se sintió atraído por el tono particular de Dispatch. "Gracias a Dios también, porque no sé qué sería esto sin él en este momento", admitió Shorette, subrayando la importancia de la elección del actor para el éxito del proyecto.

El reconocimiento de Aaron Paul y el futuro de Dispatch

Shorette reveló que habló recientemente con Aaron Paul, quien se mudó a Francia. El actor le contó que varias personas le habían reconocido en París por su trabajo en Dispatch, algo que le sorprendió enormemente. A diferencia de los habituales reconocimientos por Breaking Bad, donde a menudo le llaman "bitch", en esta ocasión los fans elogiaron su actuación en el videojuego. "La gente le abordaba mientras el juego aún salía por episodios diciendo: 'Eh, me encantas en Dispatch'. Y él estaba asombrado de que llegara a Francia y de que, de alguna manera, triunfara", relató Shorette.

El impacto del éxito en la participación futura

Nick Herman destacó lo inusual de esta situación para Paul, cuya fama se ha asociado principalmente a Breaking Bad durante años. "Que alguien se acerque y diga: 'Oye, este videojuego que está saliendo ahora mismo: me encantas en él', eso no le pasa", afirmó Herman. El hecho de que su trabajo en el juego fuera reconocido públicamente, incluso en las calles de París, ha hecho que Paul sea mucho más propenso a considerar participar en futuros proyectos de AdHoc relacionados con Dispatch, como una posible segunda temporada. "Creo que, siendo realistas, probablemente necesitaba que esto saliera como salió para que él estuviera interesado en hacerlo de nuevo", concluyó Herman riendo.

Dispatch: Un éxito definitorio para AdHoc

Dispatch se ha convertido en un éxito definitorio para el estudio AdHoc, que durante años luchó por conseguir financiación y lanzar el juego. Una asociación con el grupo de rol Critical Role fue clave para su publicación. El juego capturó rápidamente una audiencia y alcanzó los 2 millones de ventas. Ahora, AdHoc se enfrenta al desafío de decidir el futuro de Dispatch y, al mismo tiempo, desarrollar un juego basado en las aventuras de Dungeons & Dragons de Critical Role. El éxito del juego no solo ha sido comercial, sino que también ha validado la visión artística del estudio y ha abierto nuevas oportunidades para el equipo.