- El final de The Witcher (2007) fue decidido sin la intervención del equipo de guionistas.
- Esta decisión obligó a cambiar la dirección argumental de The Witcher 2: Assassins of Kings.
- El diseñador espera que el próximo remake del juego sea un gran título.
Artur Ganszyniec, quien fue el diseñador principal de la historia en el juego original de The Witcher de 2007, ha compartido detalles sobre el desarrollo del título. Durante una partida de 26 episodios y 40 horas, Ganszyniec reveló que el equipo de guionistas de CD Projekt Red no estuvo involucrado en la creación de la escena final, calificándola como un "error" que tuvo consecuencias significativas para la narrativa de la secuela.
El desenlace del primer juego y sus repercusiones
La escena final de The Witcher (2007) mostraba el intento de asesinato del Rey Foltest y la posterior revelación de que el culpable era otro brujo. Este evento conectaba directamente con el inicio de The Witcher 2: Assassins of Kings, donde Geralt se encontraba encarcelado por su supuesta implicación. Sin embargo, Ganszyniec confesó que el guion de esta secuencia fue desarrollado sin la atención del equipo de historia. "Fue una decisión tomada por la junta directiva o por Michał Kiciński, que necesitábamos un cierre animado", explicó. Esto justifica la desconexión entre la narración final, que dejaba preguntas abiertas sobre el futuro de Geralt, y la escena animada que ofrecía una respuesta abrupta, alterando la coherencia argumental.
Coherencia narrativa y el futuro de Geralt
La discrepancia entre la pregunta planteada por Jaskier en la narración final, "¿Qué pasó entonces con el brujo?", y la escena que la respondía inmediatamente, ahora tiene sentido. Los guionistas claramente pretendían que esta parte sirviera como preparación para otros desarrollos. A pesar de este contratiempo, Ganszyniec expresó su entusiasmo por el próximo remake de The Witcher a cargo de Fool's Theory, manifestando su esperanza de que "el remake sea un juego realmente bueno". La historia de The Witcher destaca la importancia de una narrativa consistente, un elemento crucial en el diseño de videojuegos, como se analiza en el artículo sobre el caos de 'Solo en Casa' en Bandit Trap. Descubre más sobre cómo la narrativa impacta la experiencia de juego.
Expectativas para el remake de The Witcher
El diseñador principal de la historia del juego original de 2007 compartió sus impresiones sobre el futuro de la saga. La revelación sobre la creación de la escena final del primer título subraya la importancia de la cohesión narrativa en el desarrollo de videojuegos. Ganszyniec confía en que el próximo remake corrija estos aspectos y ofrezca una experiencia más pulida a los jugadores. La comunidad espera con ansias el nuevo título, que promete revitalizar la aclamada saga. Este remake es una esperanza para la franquicia, similar a la expectación que genera la posible llegada de Monster Hunter Wilds a Nintendo Switch 2. Finalmente, la fidelidad al material original y la corrección de errores son claves para el éxito, al igual que los jugadores que se esfuerzan para vencer a jefes complejos.
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