• Yuzo Koshiro y su estudio Ancient propusieron un Streets of Rage 4 en 3D para Dreamcast.
  • La propuesta incluía combate en primera persona, influenciado por Team Fortress Classic.
  • Sega of America rechazó la idea por considerarla demasiado adelantada a su tiempo.

Aunque finalmente vimos un Streets of Rage 4 que recuperaba la acción clásica, en la era de Dreamcast el legendario compositor Yuzo Koshiro y su estudio Ancient presentaron una propuesta para una secuela en 3D. El metraje de prueba mostraba la acción de scroll lateral característica de la saga, pero también incorporaba elementos de combate en primera persona. Esta inclusión se debió a la fascinación de Koshiro por Team Fortress Classic.

La visión 3D de Koshiro para la saga

Koshiro compartió en redes sociales que, décadas atrás, crearon una película de presentación para proponer un Streets of Rage 4 en Dreamcast. El resultado tenía un estilo muy de juego de disparos en primera persona (FPS), lo que demostraba la gran influencia que Team Fortress Classic, parte del linaje de los FPS iniciado por DOOM, tuvo en el equipo en aquel momento. La propuesta buscaba innovar dentro de la fórmula establecida.

Detalles de la propuesta de Dreamcast

El compositor explicó que la reacción de Sega of America (SOA) a esta propuesta no fue positiva. Koshiro recuerda que la respuesta fue desfavorable, y especula que quizás la idea se adelantó demasiado a su tiempo. La visión de un Streets of Rage en 3D con elementos FPS no encajó con las expectativas de la compañía en ese momento.

El legado de Streets of Rage y su música

La saga Streets of Rage es icónica no solo por su jugabilidad, sino también por sus bandas sonoras, compuestas en gran parte por Yuzo Koshiro. Sus composiciones han definido la identidad sonora de la serie, mezclando géneros como el synthwave y la música electrónica con la acción frenética de los juegos. La influencia de Koshiro se extiende más allá de la composición, llegando a proponer nuevas direcciones para la serie.

Otras propuestas y la música de Koshiro

Este no es el único caso en el que se han conocido propuestas o ideas descartadas para la saga. La industria del videojuego está repleta de proyectos que no llegaron a materializarse o que tomaron caminos diferentes. La música de Koshiro para Streets of Rage ha sido objeto de análisis, destacando cómo cada pieza buscaba transmitir la atmósfera y la energía del juego. Sus contribuciones son fundamentales para el estatus legendario de la serie.

El futuro de la saga y la influencia retro

A pesar de que la propuesta de Koshiro para Dreamcast no prosperó, la saga Streets of Rage ha continuado evolucionando. El reciente Streets of Rage 4 demostró que la fórmula clásica sigue vigente, y se ha anunciado que habrá más entregas. La inspiración en títulos retro como Team Fortress Classic muestra cómo las ideas del pasado pueden seguir influyendo en el desarrollo de nuevos juegos, incluso si no se implementan directamente en su momento. La historia del desarrollo de videojuegos está llena de ejemplos de visiones adelantadas a su tiempo.