• Highguard cerrará permanentemente el 12 de marzo.
  • El juego alcanzó 2 millones de jugadores, pero no logró una base sostenible.
  • Una última actualización añadirá nuevo contenido antes del cierre.

El popular juego de disparos en escuadrón gratuito, Highguard, cesará sus operaciones este mes. A pesar de haber alcanzado 2 millones de jugadores, el desarrollador Wildlight Entertainment ha anunciado que el juego se cerrará permanentemente el 12 de marzo. Esta decisión llega menos de dos meses después de su lanzamiento oficial el 26 de enero, evidenciando la dificultad de mantener una base de jugadores activa a largo plazo en el competitivo mercado de los juegos como servicio.

El fin de Highguard tras un breve ciclo

La noticia del cierre de Highguard marca un final abrupto para el título. El estudio Wildlight Entertainment ha declarado que, si bien el equipo ha puesto gran pasión y esfuerzo, no ha sido posible consolidar una comunidad lo suficientemente grande como para garantizar la viabilidad del juego a largo plazo. Antes de su desaparición definitiva, Highguard recibirá una última actualización, prevista para hoy o mañana, que incluirá un nuevo personaje y arma, además de otras mejoras.

Este desenlace subraya la creciente tendencia de cierres rápidos en el sector de los juegos como servicio. Un ejemplo reciente fue el cierre de Concord y del estudio de Sony, a pesar de que este último llevaba ocho años en desarrollo. Incluso títulos más recientes como 2XKO, el juego de lucha de Riot Games, han experimentado despidos poco después de su lanzamiento, lo que sugiere un panorama desafiante para los nuevos lanzamientos en este formato.

Desafíos del modelo 'juego como servicio'

La industria del videojuego continúa buscando el éxito de grandes títulos como Fortnite, que generan altos ingresos y mantienen una gran cantidad de jugadores activos. Sin embargo, el camino hacia el éxito en el ámbito de los juegos como servicio es arduo y está plagued de fracasos. Casos como el de Arc Raiders, que logró un éxito considerable, son la excepción más que la regla.

Incluso estudios con una trayectoria sólida en juegos para un solo jugador, como Remedy Entertainment, creadores de Alan Wake, han intentado incursionar en el modelo de servicio con resultados poco alentadores. La dificultad para captar y retener a los jugadores, junto con la necesidad de un flujo constante de contenido y monetización, presenta un obstáculo significativo para muchos desarrolladores que buscan establecerse en este mercado.

Última actualización y despedida

La inminente actualización de Highguard representa el último esfuerzo por ofrecer contenido adicional a su comunidad antes del cierre. Este parche, que se espera para hoy o mañana, introducirá un nuevo personaje y un arma, además de otras correcciones y ajustes. Es un gesto para despedir a los jugadores que han apoyado el título desde su lanzamiento, permitiéndoles disfrutar de una última novedad.

El cierre de Highguard es un recordatorio de la volatilidad del mercado de los juegos como servicio y de los altos riesgos asociados a este modelo de negocio. La capacidad de mantener el interés de los jugadores y generar ingresos sostenibles es crucial para la supervivencia de estos títulos, y Highguard no ha logrado superar este desafío.