- El juego comenzó como un western antes de pivotar al terror.
- Clive Barker influyó en el diseño del protagonista, pidiendo que fuera más "atractivo".
- A pesar de su recepción de culto, las ventas fueron decepcionantes.
En los albores del desarrollo de videojuegos, la línea entre el cine y los juegos era a menudo difusa. Para Clive Barker's Undying, un shooter de terror lanzado en 2001, esta conexión se manifestó de manera única, involucrando al legendario director Steven Spielberg y a la estrella de cine Robert De Niro. El juego, que celebra su 25 aniversario, es un testimonio de la pasión y la colaboración, a pesar de no haber cambiado la industria de forma radical.
El nacimiento de un shooter de terror
Originalmente concebido como un western, Clive Barker's Undying dio un giro inesperado hacia el género de terror. La decisión de DreamWorks Interactive de cambiar de rumbo fue influenciada por la película de terror The Haunting, que se preparaba para su lanzamiento. El equipo, liderado por Brady Bell, se centró en crear una atmósfera de suspense utilizando iluminación, audio y diseño de niveles, inspirándose en mods de Quake y obras de H.P. Lovecraft. Steven Spielberg, fundador de DreamWorks Interactive, dio su aprobación tras ver una demostración visual, impulsando al equipo a seguir adelante con su visión de terror gótico y Lovecraftiano.
La influencia de Clive Barker en el diseño
La colaboración con el renombrado autor Clive Barker fue crucial para dar forma a la identidad del juego. Barker, conocido por sus obras de terror como Hellraiser y Candyman, aportó su visión creativa, aunque con algunas peticiones particulares. Una de las más notables fue su deseo de que el protagonista, Patrick Galloway, fuera más "atractivo" o "deseable", una solicitud que llevó al equipo a inspirarse en la interpretación de Robert De Niro en la película The Mission para rediseñar al personaje. Esta intervención, junto con su gusto por la mezcla de horror Lovecraftiano y gótico, demostró que Barker era un colaborador activo y respetuoso, más allá de ser solo un nombre famoso.
Innovaciones y desafíos del desarrollo
El equipo de desarrollo, a pesar de ser reducido, introdujo innovaciones significativas. La interfaz de "rueda tipo Maya" para cambiar rápidamente entre armas y hechizos en combate fue una de ellas, permitiendo una fluidez que no era común en la época. La atmósfera del juego se construyó meticulosamente, con entornos como la mansión Covenant y la ciudad onírica de Oneiros, diseñadas para sumergir al jugador en una experiencia de terror psicológico. La estrecha relación del equipo, descrita como "familiar", fomentó un ambiente de trabajo colaborativo donde cada miembro aportaba su visión para dar vida al juego.
La adquisición por Electronic Arts
Un punto de inflexión en el desarrollo de Clive Barker's Undying fue la adquisición de DreamWorks Interactive por parte de Electronic Arts (EA). Si bien la adquisición, centrada inicialmente en la serie Medal of Honor, permitió al equipo de Undying tener cierta libertad creativa, también trajo consigo problemas. EA se sorprendió por la violencia explícita del juego, lo que resultó en un apoyo de marketing limitado en su lanzamiento. A pesar de las críticas positivas y el estatus de culto que ha ganado con el tiempo, Clive Barker's Undying no alcanzó las ventas esperadas, convirtiéndose en un ejemplo de un juego querido por muchos pero poco conocido por la mayoría. En Scanline, recientemente hemos reportado sobre cómo el exdirector de *Assassin's Creed* anuncia su nuevo juego de terror, Nightholme.
Legado y recuerdo de un clásico de culto
Aunque Clive Barker's Undying no redefinió el género de los shooters de terror, su impacto perdura en la memoria de sus desarrolladores y de una base de fans leales. El juego es recordado por su atmósfera inmersiva, su narrativa intrigante y la singular colaboración creativa que lo hizo posible. Para Brady Bell y Brian Horton, el proyecto fue una experiencia formativa que moldeó sus carreras, demostrando la importancia de la pasión y la dedicación en el desarrollo de videojuegos. En un panorama de shooters de acción, como SPRAWL zero, Clive Barker's Undying destaca por su enfoque en el terror psicológico. La posibilidad de un remake moderno, que capture la esencia del original y mejore sus aspectos visuales y jugables, sigue siendo una fantasía para muchos seguidores. Si quieres saber más del género de terror, puedes leer sobre el primer teaser de 'The Backrooms' de A24.