- Microsoft ha presentado una patente para un sistema de ayuda en videojuegos basado en IA.
- Este asistente podría tomar el control de la partida temporalmente para superar dificultades.
- La tecnología se compara con una patente similar presentada previamente por Sony para PlayStation.
Microsoft ha dado un paso más en la integración de la inteligencia artificial en el mundo de los videojuegos, presentando una patente para un sistema de ayuda que podría revolucionar la forma en que los jugadores superan los obstáculos en sus partidas de Xbox. Este desarrollo surge tras el descubrimiento de una patente similar de Sony para su consola PlayStation, lo que sugiere una carrera tecnológica entre ambos gigantes del entretenimiento.
Asistente de IA para superar desafíos en Xbox
La patente, titulada "Gestión de estado para sesiones de ayuda en videojuegos", fue presentada por Microsoft en 2024 y busca ofrecer una solución a los métodos actuales, considerados por la compañía como "rudimentarios", para obtener ayuda en el juego. El sistema propuesto se basa en sesiones de ayuda basadas en la nube, que podrían incluir comunicación por texto, chat o vídeo. La característica más destacada es la posibilidad de que los jugadores transfieran temporalmente el control de su sesión de juego a un "jugador diferente". Una vez completada la sesión de ayuda, el jugador recibe un estado de sesión actualizado y puede optar por aceptarlo o volver al estado inicial.
IA humana o automática
Según detalla la patente, este "jugador diferente" podría ser tanto un ser humano como un modelo de aprendizaje automático. Microsoft describe un "modelo generativo" capaz de reconocer objetos en imágenes de entrada y producir una combinación de texto, imágenes, vídeo, audio, estados de aplicación o código. La patente también contempla un sistema de calificación para estos ayudantes, tanto general como específico por género o juego, que se utilizaría para seleccionar al asistente más adecuado para cada sesión.
Comparativa con la tecnología de Sony y el contexto actual de la IA
Este movimiento de Microsoft recuerda a la patente presentada por Sony para un "fantasma" de IA que ayudaría a los jugadores de PlayStation a superar secciones complicadas o completarlas por ellos. Sin embargo, el desarrollo de la IA no está exento de controversia. Las preocupaciones éticas, medioambientales y la alta demanda de recursos, como la memoria RAM, están generando escasez y aumento de precios en la industria tecnológica. Esta situación se ve agravada por la creciente demanda de GPUs de gama alta impulsada por la IA, como se evidencia en el aumento de precios del RTX 5090, según el análisis de nuestra publicación "La IA dispara los precios de las GPUs de gama alta". Esto ya ha provocado retrasos en lanzamientos como los Steam Machines de Valve y podría afectar a futuras consolas. En este contexto, Microsoft también está trabajando en herramientas para mitigar los riesgos asociados a la IA, como demuestra la reciente presentación de una herramienta contra las "puertas traseras" en IA, de la que puedes leer más aquí.
El debate sobre la "mala IA"
La proliferación de contenido de baja calidad generado por IA, a menudo denominado "AI slop", ha llevado a figuras como Asha Sharma, nueva responsable de gaming de Xbox, a criticar la "mala IA". La patente de Microsoft, aunque visionaria, se presenta en un momento en que la industria reflexiona sobre el impacto y la regulación de estas tecnologías.