• El director de Assassin's Creed 3 califica la idea de Skull and Bones como "bizarra" por su similitud con trabajos previos.
  • Sugiere que el equipo de desarrollo estaba compuesto mayoritariamente por personal "junior" sin la experiencia necesaria.
  • El concepto del juego, originado en 2013 como una expansión multijugador de Black Flag, sufrió múltiples retrasos y reinicios.

Alex Hutchinson, director creativo de títulos como Assassin's Creed 3 y Far Cry 4, ha reflexionado sobre los problemas que llevaron al decepcionante lanzamiento de Skull and Bones. Según Hutchinson, la falta de experiencia del equipo de desarrollo y la repetición de conceptos ya explorados en el pasado fueron factores determinantes. El juego, que finalmente vio la luz en 2024, se concibió inicialmente en 2013 como una experiencia multijugador para Assassin's Creed: Black Flag.

Análisis del fracaso de Skull and Bones

Hutchinson, cuyo equipo fue responsable de las innovadoras batallas navales de Assassin's Creed 3 y posteriormente de Black Flag, describió la idea de Skull and Bones como "bizarra", especialmente al ver "esencialmente lo mismo reeditado 14 años después de haberlo hecho". El desarrollador, que más tarde cofundó Typhoon Studios, creadores de Journey to the Savage Planet, considera que el concepto ya estaba "anticuado" para cuando se lanzó. "Las ideas tienen una ventana de tiempo, envejecen y se vuelven rancias", afirmó Hutchinson.

La falta de experiencia del equipo

El director creativo también señaló que el equipo de Ubisoft Singapur estaba compuesto en gran parte por desarrolladores "junior" con poca experiencia. Aunque el estudio, fundado en 2008, llegó a tener 300 empleados antes de que comenzara el proyecto de Skull and Bones, su función principal había sido la de apoyo en el desarrollo de la saga Assassin's Creed. Hutchinson insinuó que las estancias de desarrolladores de los estudios canadienses y franceses en Singapur eran más parecidas a "vacaciones" que a colaboraciones serias para potenciar el estudio local, y que el grupo de talento disponible no era lo suficientemente profundo. Para conocer más sobre el presente de Ubisoft, puedes leer sobre cómo la compañía ha comenzado a ignorar a los trolls con Assassin's Creed: Shadows Ubisoft: "Empezamos a ignorar a los trolls con Assassin's Creed: Shadows".

El largo y tortuoso desarrollo del juego

El desarrollo de Skull and Bones se prolongó durante más de una década, marcado por numerosos retrasos y reinicios. A pesar de estos contratiempos y de haber sido lanzado 11 años después de su concepción original, el juego no cosechó buenas críticas ni logró una alta participación de jugadores. No obstante, Ubisoft ha mantenido el título a flote, incluso lanzando una importante actualización recientemente. Hutchinson cree que el equipo intentaba "esencialmente hacer Black Flag cruzado con World of Tanks o World of Warships", pero carecía de la experiencia necesaria para ejecutar tal ambición, especialmente considerando que tampoco tenían una experiencia sólida en la creación de juegos de la saga Assassin's Creed, ya que su rol principal era el de co-desarrollo. Este fracaso contrasta con la persistencia de Ubisoft en otros proyectos, como el confirmado desarrollo continuo de Beyond Good & Evil 2 Ubisoft confirma que Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo.