• Todd Howard ha admitido que su postura sobre los remasters se ha 'suavizado' tras el éxito de la remasterización de Oblivion.
  • A pesar de esta apertura, Howard mantiene su firme oposición a los 'remakes' completos de los juegos clásicos de Bethesda.
  • La compañía prefiere centrarse en remasters que preserven la experiencia original, como se vio con Oblivion, aunque se admiten algunas mejoras.

Todd Howard, una de las figuras más reconocidas de Bethesda, ha revelado en una reciente entrevista que su opinión sobre la realización de remasters de títulos clásicos ha evolucionado. Tras el notable éxito financiero de Oblivion Remastered, Howard ha confesado haberse 'suavizado en todo el tema del remaster'. Esta declaración contrasta con su postura de 2018, cuando se mostraba más reacio, argumentando que los jugadores podían acceder a versiones originales de juegos como Morrowind o Fallout 1 a través de PC. Sin embargo, el rendimiento económico de la remasterización de Oblivion parece haber cambiado su perspectiva, abriendo la puerta a considerar futuras remasterizaciones de otros títulos del catálogo de Bethesda. El éxito comercial de Oblivion Remastered ha influido en la reconsideración de esta estrategia.

La estrategia de Bethesda: Remaster vs. Remake

A pesar de esta nueva apertura hacia los remasters, Todd Howard ha sido enfático al mantener su postura 'anti-remake'. Según él, la edad de un juego es parte intrínseca de su identidad y de lo que representó en su momento de lanzamiento. La idea de rehacer completamente un título clásico, eliminando las particularidades de su época, no le resulta atractiva. Howard prefiere que los juegos mantengan su 'personalidad' original. Esta filosofía se aplicó directamente en el desarrollo de Oblivion Remastered, donde se priorizó que el juego original siguiera funcionando. De hecho, los archivos del juego original se encuentran integrados en la versión remasterizada, asegurando la preservación de la experiencia tal como fue concebida.

Detalles de la remasterización de Oblivion

La implementación de Oblivion Remastered buscó ser la 'versión absoluta y mejorada' del clásico. Si bien se mantuvo la esencia del juego original, Bethesda no dudó en realizar ciertas modificaciones. Un ejemplo notable es la eliminación del sistema de escalado de niveles, una característica que a menudo generaba frustración entre los jugadores. No obstante, la versión remasterizada aún presenta algunos errores y problemas de rendimiento, lo que pone en duda si se puede considerar la 'mejor versión' definitiva. La eliminación de mecánicas controvertidas demuestra que Bethesda está dispuesta a refinar aspectos del juego original.

El futuro de los clásicos de Bethesda

La declaración de Todd Howard sugiere que Bethesda podría estar planeando lanzar más remasters al estilo de Oblivion en el futuro, siendo Fallout 3 un candidato probable. La compañía parece haber encontrado un modelo de negocio rentable y apreciado por los fans al actualizar sus títulos más queridos. Sin embargo, la posibilidad de un remake completo de sagas como Morrowind o Daggerfall sigue siendo remota. Howard argumenta que las sensibilidades modernas de desarrollo podrían no ser adecuadas para rehacer estos juegos, arriesgándose a perder parte de su encanto original. La preservación de la experiencia clásica se prioriza sobre la reimaginación completa. En un movimiento similar, otros desarrolladores han implementado cambios en sus títulos, como las correcciones de equilibrio en ARC Raiders. Aunque se discuten mejoras en títulos específicos, como Oblivion Remastered, la estrategia de Bethesda se centra en la preservación. En contraste con el enfoque de Bethesda, algunos jugadores de GTA 6 esperan la recuperación de mecánicas clásicas, reflejando el debate sobre la fidelidad al juego original y la innovación. Para entender los desafíos de equilibrar cambios y la fidelidad a la experiencia original, puedes leer sobre las actualizaciones y los cambios de equilibrio en ARC Raiders: Actualización 1.3.0.