- El 52% de los desarrolladores de videojuegos considera que la IA generativa tiene un impacto negativo en la industria.
- La adopción de herramientas de IA generativa se mantiene en un 52%, sin cambios respecto al año anterior.
- Solo el 6% de las empresas ha implementado políticas de uso obligatorio de IA generativa.
El último informe de la GDC sobre el estado de la industria del videojuego señala una creciente división entre los profesionales respecto a la inteligencia artificial generativa. Por primera vez, la mayoría de los encuestados (52%) considera que estas herramientas están teniendo un impacto negativo en el sector, un aumento significativo desde el 30% de 2025 y el 18% de 2024. A pesar de esta percepción negativa, el uso de la IA generativa en la industria no ha disminuido; de hecho, el 52% de los encuestados afirmó que ellos o alguien en su empresa utiliza estas herramientas, una cifra idéntica a la del año pasado. Sin embargo, las visiones optimistas son cada vez más escasas, con un descenso del 13% al 7% en quienes creen que la IA generativa tiene un impacto positivo.
Preocupación por el impacto de la IA
La percepción de que la IA generativa es perjudicial para la industria del videojuego ha crecido notablemente. Este sentimiento se contrapone a la realidad de su adopción, que se mantiene estable. La falta de políticas de uso obligatorio en la mayoría de las empresas sugiere una cautela generalizada, a pesar de las discusiones sobre su implementación. Solo un pequeño porcentaje de compañías, el 6%, ha hecho obligatoria su utilización. Este dato es especialmente relevante si lo comparamos con las recientes polémicas sobre el uso de la IA en la industria, como el caso de Krafton y su presunto uso de ChatGPT para reducir costos.
Políticas de uso y prohibiciones
La diversidad de enfoques empresariales ante la IA generativa es notable. Mientras algunas compañías como Embark Studio abrazan abiertamente estas tecnologías, otras, como Hooded Horse, prohíben su uso en los juegos que publican. Un 28% de las empresas permite su uso de forma opcional, un 22% autoriza ciertas herramientas pero no otras, y un 16% ha impuesto una prohibición total. Esta disparidad refleja la complejidad y las diferentes posturas ante la integración de la IA en el desarrollo. Esta cautela en el sector del videojuego, contrasta con el incremento de precios de componentes como las tarjetas gráficas que impulsa la propia IA. Puedes saber más sobre ello en el artículo sobre el impacto de la IA en los precios de las GPUs.
Despidos y estabilidad laboral en el sector
El informe también arroja luz sobre la situación laboral de los desarrolladores. Un preocupante uno de cada cuatro trabajadores del sector ha sido despedido en los últimos 24 meses, siendo el cierre de estudios o departamentos la causa más común. De los afectados, casi la mitad (48%) aún no ha encontrado un nuevo empleo. La confianza en la estabilidad futura es mixta, con un 23% esperando más despidos en los próximos 12 meses, mientras que un 30% se muestra inseguro.
Perspectivas de futuro y confianza
La incertidumbre laboral es una realidad palpable en la industria. Aunque la mayoría no prevé despidos inminentes en sus lugares de trabajo, la falta de claridad para un porcentaje significativo genera inquietud. El informe completo ofrece una visión detallada y humana del desarrollo de videojuegos contemporáneo.
La importancia de las plataformas de desarrollo
Un dato interesante del informe es la relevancia de las diferentes plataformas para el desarrollo de juegos. El Steam Deck se posiciona como la cuarta plataforma para la que más se desarrolla, lo que subraya su creciente importancia en el ecosistema de los videojuegos. Este tipo de detalles microfactuales ofrecen una perspectiva valiosa sobre las tendencias y prioridades actuales en la creación de videojuegos.