• Keita Takahashi, creador de Katamari Damacy, ha regresado a Japón tras el bajo rendimiento comercial de su juego más reciente.
  • El diseñador lamenta no poseer la propiedad intelectual de Katamari y expresa su interés en volver a trabajar en la saga.
  • Takahashi considera que cada vez es más difícil crear juegos experimentales y su futuro en la industria no está garantizado.

Keita Takahashi, el aclamado creador de la peculiar saga Katamari Damacy, ha vuelto a su Japón natal después de más de una década residiendo en Estados Unidos. La decisión se produce tras el decepcionante rendimiento comercial de su último título original, To a T, lanzado en 2025. Takahashi, quien fundó la compañía Uvula junto a su esposa, se trasladó a San Francisco para desarrollar proyectos como Wattam (2019) y el mencionado To a T. Sin embargo, el escaso éxito de este último le ha llevado a replantearse su futuro y el de sus creaciones.

El futuro incierto de Takahashi en la industria

En una reciente entrevista, Takahashi admitió que To a T “no vendió bien”, lo que le obligó a tomar la difícil decisión de regresar a Japón con su familia. El diseñador reconoció los riesgos inherentes a la independencia en el desarrollo de videojuegos, pero subrayó que el éxito de un juego no depende de ser 'nicho' o 'tradicional', sino de si el público lo aprecia. Takahashi siente que el panorama actual dificulta la creación de juegos experimentales como los que le caracterizan.

El creador también compartió su preocupación por su futuro en la industria, indicando que su próximo objetivo es asegurar la educación de sus hijos en Japón. Si siente que ya no tiene cabida en el sector, deberá buscar alternativas. A pesar de las dificultades, Takahashi mantiene la esperanza de poder seguir aportando ideas innovadoras al mundo del videojuego, aunque el camino se presente complicado.

Desafíos del desarrollo independiente

La experiencia de Takahashi con To a T pone de manifiesto los retos a los que se enfrentan los desarrolladores independientes, especialmente aquellos que apuestan por propuestas arriesgadas y poco convencionales. La falta de éxito comercial puede tener consecuencias directas en la viabilidad de sus proyectos y en la continuidad de sus carreras. La industria del videojuego, a pesar de su crecimiento, sigue siendo un mercado competitivo donde la originalidad no siempre se traduce en éxito financiero.

El anhelo por revivir Katamari Damacy

A pesar de su regreso a Japón y las incertidumbres sobre su futuro, Keita Takahashi expresó un profundo deseo de poder volver a trabajar en la saga que le dio la fama: Katamari Damacy. El diseñador lamentó no poseer los derechos de la propiedad intelectual (IP) de la serie, pero se mostró complacido de que los juegos y sus entrañables personajes sigan siendo queridos por los jugadores. Takahashi afirmó tener ideas “interesantes” y únicas para futuras entregas de Katamari Damacy.

Si tuviera la oportunidad de colaborar nuevamente con Bandai Namco, la compañía que publicó los primeros títulos de la serie, Takahashi cree que sería un proyecto muy estimulante. La posibilidad de revivir la experiencia única de Katamari, con su jugabilidad innovadora y su estilo artístico distintivo, sigue siendo un sueño para su creador, quien espera que las circunstancias permitan este reencuentro.