• Un fan ha conseguido ejecutar una etapa del juego Virtua Fighter 4 en hardware real de Sega Dreamcast.
  • Este logro técnico acerca la posibilidad de ver el juego completo en la consola, aunque aún faltan animaciones y física.
  • El proyecto busca 'corregir la línea temporal' de la historia de los videojuegos, donde Virtua Fighter 4 fue exclusivo de PS2.

La transición de Sega de fabricante de consolas a editor de software en el cambio de milenio marcó un punto de inflexión para muchos aficionados. La compañía japonesa, rival histórica de Nintendo, había cautivado a miles de jugadores con sus consolas y títulos exclusivos. Sin embargo, al final de la década de los 90, con la llegada de la Dreamcast, Sega se encontraba en una situación financiera delicada. La empresa tuvo que abandonar sus ambiciones en el hardware para recuperar la rentabilidad, lo que llevó a que muchos de sus juegos exclusivos acabaran apareciendo en sistemas de la competencia. Uno de estos títulos fue Virtua Fighter 4, lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2002.

Virtua Fighter 4 llega a Dreamcast

A pesar de que Virtua Fighter 4 se ejecutaba en el sistema arcade NAOMI 2, un pariente técnico de la Dreamcast, el juego solo estuvo disponible para consolas domésticas en la plataforma de Sony. Esto ha sido difícil de aceptar para algunos seguidores acérrimos de Sega, incluso casi 25 años después. Ahora, un fan conocido como Esppiral, que ya había trabajado en la versión de Dreamcast de Dead Or Alive 2, ha dado un paso significativo al lograr renderizar la etapa 'Temple' de Virtua Fighter 4 en hardware real de Dreamcast. Esta demostración técnica se ha capturado directamente del hardware.

 

Detalles técnicos del proyecto

Es importante aclarar que este avance no implica que el juego completo vaya a ser porteado a Dreamcast de forma oficial. Si bien Esppiral ha conseguido que los activos gráficos funcionen en el sistema, aún no hay animaciones ni físicas implementadas. Solo se muestra un único personaje, Akira, aunque aparece duplicado en pantalla. No obstante, expertos en la consola de 128 bits de Sega creen que un port completo podría ser factible si la persona adecuada se encargara del proyecto. La viabilidad dependería de la ingeniería inversa y la adaptación del código fuente.

El legado de los ports no oficiales

En los últimos años, se ha observado una tendencia creciente de ports no oficiales de juegos clásicos a consolas que nunca los recibieron originalmente. Títulos como Grand Theft Auto 3 y Grand Theft Auto: Vice City han recibido versiones para Dreamcast, al igual que otros juegos de Nintendo 64 como Mario Kart 64, WipEout y Star Fox 64. Estos proyectos demuestran la dedicación de la comunidad de modding y su deseo de revivir experiencias de juego en plataformas retro. La comunidad de aficionados sigue demostrando su pasión por revivir clásicos.

El futuro de los juegos de lucha en Dreamcast

La posibilidad de que Virtua Fighter 4 llegue a Dreamcast, aunque sea de forma no oficial, abre un debate sobre el potencial de la consola y la comunidad que la rodea. Si bien la falta de código fuente original y la necesidad de una ingeniería inversa exhaustiva presentan obstáculos considerables, los avances logrados por Esppiral son un testimonio de la perseverancia y el ingenio de los aficionados. La comunidad de modding continúa expandiendo los límites de lo posible en hardware retro.