- Ron Gilbert, creador de Monkey Island, descarta volver a hacer juegos de aventuras 2D.
- Considera que este formato es anticuado y no perdurará en el tiempo.
- Solo estaría abierto a una nueva entrega de Monkey Island si fuera en un mundo 3D.
Ron Gilbert, la mente maestra detrás de la icónica saga Monkey Island, ha expresado su desinterés en regresar al desarrollo de juegos de aventuras en 2D. A pesar de haber revivido la serie en ese formato hace pocos años con Return to Monkey Island, Gilbert compara los juegos de aventuras de estilo "apuntar y hacer clic" con el cine mudo en blanco y negro, sugiriendo que crearlos hoy en día se sentiría igualmente obsoleto. "Creo que es una de esas cosas que cuando todos estemos muertos, probablemente no será el tipo de cosa que sobreviva", afirmó en una entrevista.
El futuro de las aventuras: ¿solo en 3D?
Esta declaración puede sorprender, dado que su estudio, Terrible Toybox, ha lanzado recientemente títulos como Thimbleweed Park y Return to Monkey Island, ambos con un estilo de aventura clásico. Sin embargo, Gilbert está convencido de que existen formas más innovadoras e interesantes de abordar el género. Señala como ejemplo a juegos como Lorelei and the Laser Eyes de Simogo, afirmando: "Creo que juegos como ese son el futuro para los juegos de aventuras". Si tuviera la oportunidad de crear un nuevo Monkey Island (cuyos derechos pertenecen a Disney), lo concibe en un mundo tridimensional real, alejándose del formato 2D tradicional.
Innovación en el género de aventuras
La visión de Gilbert para una futura entrega de Monkey Island no solo busca atraer a audiencias modernas, sino también explorar nuevos desafíos de diseño. "Realmente no sé cómo se resolverían los puzles de esa manera, y eso es muy interesante para mí, poder abordar ese problema de hacerlo en un mundo 3D", explicó. Esta postura no es completamente nueva para Gilbert, quien ha alternado entre experiencias clásicas y modernas a lo largo de su carrera. A pesar de ello, el año 2025 ha sido notablemente fuerte para los juegos de aventuras de estilo clásico, con títulos como Old Skies, Loco Motive y The Drifter, demostrando que aún existe un público para este tipo de experiencias.
Death by Scrolling: el proyecto actual de Gilbert
Mientras tanto, el proyecto más reciente de Ron Gilbert es Death by Scrolling, un juego de acción en 2D donde los jugadores deben evadir al Segador moviéndose constantemente hacia arriba en la pantalla. Este título surgió tras la cancelación de un ambicioso RPG inspirado en Zelda. Gilbert admitió que no tenía "el dinero ni el tiempo para construir un juego de mundo abierto así", y que las ofertas de financiación de las editoriales "simplemente no tenían ningún sentido". La cancelación de este gran proyecto RPG subraya su enfoque actual en experiencias más manejables y su visión evolutiva del diseño de juegos.