- Todd Howard considera la IA una herramienta para agilizar procesos, no para generar contenido.
- Enfatiza la importancia de la "intención humana" y la "artesanía" en sus juegos.
- Reconoce el creciente uso de la IA en la industria, pero aboga por su aplicación responsable.
Todd Howard, figura clave detrás de sagas como Fallout y The Elder Scrolls, ha compartido su perspectiva sobre el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. Howard describe la IA como una "herramienta" valiosa que puede ayudar a acelerar ciertas iteraciones en la creación de mundos y la revisión de elementos, pero subraya firmemente que la intención creativa y la mano del artista humano son insustituibles.
La IA como herramienta de desarrollo
El directivo de Bethesda explicó que la IA no debe ser vista como un sustituto de la creatividad, sino como un complemento. "No se trata de generar cosas, sino que siempre estamos trabajando en nuestro conjunto de herramientas para construir nuestros mundos o revisar elementos", afirmó Howard. Comparó la evolución de estas herramientas con la de Photoshop, sugiriendo que, al igual que no querríamos volver a versiones antiguas de software de edición de imágenes, la IA puede ofrecer mejoras significativas en los procesos de desarrollo. "Esa es nuestra visión al respecto", concluyó el jefe de Bethesda.
Protegiendo la artesanía y la intención
A pesar de reconocer el potencial de la IA, Howard reiteró el compromiso de Bethesda con la preservación de la "artesanía" y la "intención humana" que, según él, son los elementos que hacen especiales a sus títulos. Esta postura surge en un momento en que la industria del videojuego debate activamente la integración de la inteligencia artificial en diversas fases del desarrollo, desde la generación de arte hasta la creación de personajes no jugables.
El debate sobre la IA en la industria
El uso de la IA en el desarrollo de videojuegos es un tema candente. Informes recientes indican que un porcentaje significativo de estudios ya está experimentando con esta tecnología, siendo la animación uno de los campos de aplicación más comunes. La conversación se intensifica con casos como la cancelación de Postal: Bullet Paradise tras revelarse el uso extensivo de IA generativa, o las declaraciones de Tim Sweeney, CEO de Epic Games, quien considera que la divulgación del uso de IA en Steam es tan irrelevante como el tipo de champú que usan los desarrolladores. Howard busca un equilibrio, aprovechando la tecnología sin sacrificar la esencia artística.
El futuro de la IA en Bethesda
La visión de Todd Howard sugiere que Bethesda continuará explorando cómo la IA puede optimizar sus flujos de trabajo, pero siempre con un enfoque en mantener el control creativo y la visión artística. La empresa busca asegurar que cualquier implementación de IA sirva para potenciar la experiencia del jugador y la calidad del producto final, sin desvirtuar la visión original de los creadores. El objetivo es claro: utilizar la tecnología para mejorar, no para reemplazar, la chispa humana.