• Unreal Tournament 2004 será relanzado de forma gratuita por la comunidad OldUnreal.
  • El proyecto incluye parches para modernizar el juego y hacerlo compatible con sistemas operativos actuales.
  • Se lanzará una versión de prueba pública en los próximos dos meses.

Los instagibs vuelven a estar de moda. Los llamados 'boomer shooters' se han consolidado como un subgénero dentro de los juegos de disparos en primera persona, pero ¿qué ocurre con sus contrapartes multijugador, los 'arena shooters' de antaño? La mayoría de ellos están dominados por nichos muy cerrados de jugadores expertos o son directamente injugables hoy en día. Unreal Tournament 2004 ha permanecido durante mucho tiempo entre estas dos categorías: cuenta con una legendaria, aunque pequeña, escena de modificación, pero lleva años sin estar disponible para su compra en tiendas digitales. Sin embargo, esto está a punto de cambiar.

El regreso de un clásico de los 'arena shooters'

OldUnreal, la misma comunidad de fans a la que Epic Games dio luz verde para revivir tanto Unreal como UT99, anunció el pasado miércoles en Discord que tendrá una oportunidad similar para hacerse cargo de UT2004. El plan es publicar un instalador que descargará la imagen del disco original de UT2004, instalará el juego y aplicará los parches necesarios. Además, comenzarán a publicar parches que modernizarán el juego, lo harán compatible con Windows Vista o versiones posteriores, Linux x86-64 y aarch64 (Raspberry Pi y similares), y Mac OS 10.9 o posterior, además de corregir errores e implementar mejoras de calidad de vida. Este esfuerzo comunitario busca hacer el juego más accesible y fácil de jugar de nuevo.

Detalles del lanzamiento y compatibilidad

El anuncio incluye un FAQ que confirma detalles importantes, como los planes para una versión de prueba pública que se lanzará en un plazo de dos meses. Se recomienda a los posibles testers que estén atentos a futuros anuncios. Para aquellos que han seguido jugando la versión oficial, el FAQ aclara que, en general, los clientes parcheados y sin parchear serán compatibles en el modo multijugador. La comunidad trabaja en esto de forma altruista, motivada por su amor al juego y el desafío que representa.

Desafíos y financiación del proyecto

Llevar a cabo proyectos de esta envergadura no es tarea fácil. Como el equipo de OldUnreal declara en su anuncio: "Lo hacemos gratis porque somos fans del juego y nos gustan los desafíos. De hecho, proyectos como estos nos cuestan algo de dinero para el alojamiento de servidores, licencias de software y suscripciones, certificados, etc., ya que operamos los juegos de forma independiente". La preservación de títulos clásicos requiere un esfuerzo considerable tanto en tiempo como en recursos económicos, pero la pasión de los fans impulsa estas iniciativas.

El legado de Unreal Tournament

Unreal Tournament 2004 es recordado por su frenético multijugador y su profunda jugabilidad, que sentó las bases para muchos títulos posteriores del género. La iniciativa de OldUnreal no solo busca devolver el juego a los jugadores, sino también asegurar su supervivencia en plataformas modernas. Este tipo de proyectos son vitales para la preservación de la historia de los videojuegos, permitiendo que nuevas generaciones descubran y disfruten de experiencias que de otro modo se perderían. La bendición de Epic Games subraya la importancia y el potencial de este esfuerzo comunitario.