- Supertrick Games detalla dónde se ha empleado la IA generativa en Let It Die: Inferno.
- La desarrolladora asegura que el uso de IA en voces es intencionado y no busca reducir costes.
- Los jugadores debaten sobre el modelo de negocio y el enfoque PVP del juego, dividiendo opiniones.
El estudio Supertrick Games ha salido al paso de las críticas recibidas por Let It Die: Inferno, la secuela de un título de culto lanzado originalmente en 2016. La desarrolladora ha ofrecido un nivel de transparencia inusual sobre el uso de inteligencia artificial generativa en el juego, detallando su aplicación en voces, música y gráficos. Esta revelación se produce en un momento en que la comunidad de jugadores debate activamente sobre las microtransacciones y el enfoque en el modo Jugador contra Jugador (PVP) del título.
Transparencia en el uso de IA
A diferencia de la mayoría de estudios que utilizan IA generativa y se limitan a confirmarlo en Steam, Supertrick Games ha especificado las áreas concretas donde se ha implementado esta tecnología. La desarrolladora aclara que las imágenes generadas por IA se han utilizado principalmente en texturas de carteles de fondo y materiales secundarios. El equipo de planificación definió los conceptos y textos, asegurando la coherencia con el mundo del juego, y el equipo artístico empleó herramientas de IA para generar imágenes base que posteriormente fueron retocadas y refinadas manualmente. Esta aproximación busca mantener la integridad artística y cumplir con las leyes de derechos de autor.
Detalles sobre la aplicación de IA
En cuanto a las voces, Supertrick Games ha declarado que el uso de IA es intencionado y no una medida de reducción de costes. Las voces generadas por IA se aplican a personajes específicos como la máquina Mom, y a las formas de vida Goz y Mez, buscando que coincidan con la naturaleza de dichos personajes. La desarrolladora enfatiza que estas voces no se derivan ni se modelan a partir de intérpretes humanos, evitando así problemas de derechos de autor. En el apartado musical, solo una pista, denominada "Iron Perch BGM", ha sido creada con ayuda de IA, utilizando un editor de música basado en esta tecnología para generar los diferentes componentes, que luego fueron reconstruidos o editados manualmente. Esto sugiere que la presencia de IA es menor de lo que inicialmente se podría inferir del aviso en Steam.
Debate sobre microtransacciones y PVP
Más allá de la controversia sobre la IA, Let It Die: Inferno enfrenta un escrutinio por su modelo de negocio y su jugabilidad. Mientras que el original era gratuito, la nueva entrega tiene un precio de 25 € y aún así incluye microtransacciones para consumibles de curación y elementos cosméticos. Sin embargo, la principal fuente de descontento para algunos jugadores, tras su lanzamiento el 3 de diciembre en PS5 y PC, es su similitud con un juego de extracción. El sistema multijugador asíncrono del juego original, donde los personajes caídos luchaban contra otros jugadores, ha sido reemplazado por un modo PVP más tradicional. Esto ha llevado a comparaciones con el spin-off Deathverse: Let It Die, menos aclamado.
Opiniones divididas en la comunidad
La comunidad de jugadores está dividida. Mientras algunos critican duramente el enfoque PVP y las microtransacciones, otros defienden el juego. Hay quienes argumentan que el PVP puede evitarse agachándose para indicar que no se desea combatir, y que las microtransacciones no afectan a la progresión de armas o armaduras. Estos jugadores piden que se detenga el "review bombing" y se valore el juego por lo que es, no por lo que no es. La discusión en los foros de Steam refleja esta polarización, con hilos pidiendo la eliminación del PVP y otros defendiendo la implementación de los desarrolladores.