- El juego seguirá un formato estacional, con cada temporada durando aproximadamente tres meses.
- Se implementarán mejoras en la jugabilidad, como el modo 'Hell Gate Threshold' sin PvP y una mejor visibilidad del radar.
- La hoja de ruta detalla contenido nuevo para las próximas tres temporadas, incluyendo nuevos enemigos, armas y mejoras en la artesanía.
GungHo Online Entertainment y Supertrick Games han anunciado la hoja de ruta post-lanzamiento para su título de acción y supervivencia roguelite, LET IT DIE: INFERNO. El juego adoptará un formato estacional, con cada temporada extendiéndose durante unos tres meses, y la primera temporada concluyendo en febrero de 2026, seguida por la segunda en marzo.
Mejoras clave para la experiencia de juego
Se han introducido varias mejoras significativas para refinar la experiencia de los jugadores. Entre ellas destaca el nuevo modo 'Hell Gate Threshold', diseñado para aquellos que prefieren una experiencia sin encuentros jugador contra jugador. Aunque este modo mantiene enemigos, peligros y objetos, elimina la interacción con otros jugadores, permitiendo rejugarlo sin afectar el rango del personaje. Adicionalmente, se ha mejorado la claridad visual general, abordando las preocupaciones sobre el desenfoque de movimiento para reducir la fatiga visual y facilitar la visibilidad. Las mejoras en el comportamiento de los enemigos, animaciones y patrones de aparición, junto con el equilibrio de armas y el flujo de combos, buscan hacer los combates más satisfactorios y justos.
Actualizaciones del radar y cápsulas de escape
Para mejorar la anticipación y la seguridad, el radar recibirá una actualización que marcará claramente a otros jugadores, facilitando la distinción entre ellos y los enemigos. Además, se ha incrementado el número de cápsulas de escape y se ha optimizado su ubicación, permitiendo a los jugadores regresar bajo condiciones específicas. El tutorial también ha sido revisado para explicar mejor el funcionamiento de estas cápsulas, haciendo el sistema más accesible.
Hoja de ruta estacional y contenido futuro
LET IT DIE: INFERNO se estructurará en temporadas de tres meses. La Temporada 1, que abarca de diciembre de 2025 a febrero de 2026, incluirá el inicio del juego, la apertura del 'Hell Gate', nuevos objetos de batalla, amuletos y gestos. La Temporada 2, de marzo a mayo de 2026, reabrirá el 'Hell Gate' con nuevos diseños de escenario, un evento 'Start Dash', armas inéditas y mejoras significativas en el sistema de artesanía, además de nuevas mochilas e interiores.
Detalles de la Temporada 3 y contenido adicional
La Temporada 3, prevista de junio a agosto de 2026, traerá consigo nuevas etapas en el 'Hell Gate', la introducción de enemigos y jefes inéditos, y más armas y armaduras. También se desvelarán nuevas características y se mejorará el contenido de equipo, junto con nuevos cuerpos de 'Raider', mochilas e interiores. La artesanía recibirá una mejora sustancial en la Temporada 2, ampliando las opciones de creación para los jugadores.
Detalles del lanzamiento y plataformas
LET IT DIE: INFERNO se lanzó hoy para PlayStation 5 y PC a través de Steam. El juego promete una experiencia roguelite de acción y supervivencia, con un enfoque en la progresión estacional y la mejora continua basada en los comentarios de los jugadores. La estructura de temporada asegura un flujo constante de contenido nuevo y desafíos para mantener a la comunidad comprometida.