• Brendan Greene quiere desarrollar Prologue: Go Wayback junto a la comunidad.
  • Se han añadido modos como 'free run' y 'free roam' gracias a las sugerencias de los jugadores.
  • La adición de animales ha sido descartada por su complejidad y por desviar el foco del desarrollo principal.

Brendan Greene, también conocido como PlayerUnknown, ha expresado su deseo de construir Prologue: Go Wayback en colaboración con su comunidad. En una entrevista reciente, Greene detalló su filosofía de lanzamiento en acceso anticipado, buscando replicar la experiencia de la era del modding donde los desarrolladores creaban juegos con los jugadores, en lugar de para ellos.

Desarrollo colaborativo y feedback del jugador

El desarrollador destacó que la estrategia de acceso anticipado se está utilizando tal y como se concibió originalmente. Como ejemplo de esta colaboración, mencionó la inclusión de modos como el 'free run' y el 'free roam', que fueron añadidos al juego en respuesta directa a las peticiones de los jugadores. Esta filosofía busca fomentar un vínculo más estrecho entre el equipo de desarrollo y la base de jugadores, asegurando que el producto final refleje las preferencias y necesidades de quienes disfrutan del título.

Modos añadidos por sugerencia

La implementación de nuevas funcionalidades basadas en el feedback de la comunidad es una piedra angular del desarrollo de Prologue: Go Wayback. Greene enfatizó que escuchar a los jugadores es crucial para evolucionar el juego, pero reconoció que no todo el feedback puede o debe ser implementado sin un análisis profundo.

Límites en la implementación de feedback

A pesar de su apertura a las sugerencias, Greene ha establecido límites claros sobre qué tipo de feedback se considera viable. Uno de los ejemplos más notables es la petición recurrente de añadir animales al juego. Greene explicó que, si bien técnicamente es posible, la implementación de IA para animales realistas requeriría una cantidad considerable de recursos que prefiere destinar a otros aspectos del juego. El foco actual está en expandir el mundo con elementos como caminos, tendidos eléctricos y puntos de interés más elaborados, en lugar de añadir mecánicas que podrían desviar la experiencia central.

La complejidad de añadir animales

Greene argumentó que añadir animales implicaría la necesidad de mecánicas de defensa, lo que a su vez aumentaría la complejidad del juego de maneras que podrían no ser deseadas. Considera que el sistema meteorológico actual ya proporciona un nivel de desafío suficiente, y prefiere que el equipo se concentre en perfeccionar la construcción de un mundo más inmersivo y detallado. La prioridad es consolidar la experiencia principal del juego antes de explorar adiciones potencialmente complejas.

Enfoque en la construcción del mundo

El desarrollador reiteró su compromiso de construir un mundo más completo y detallado para Prologue: Go Wayback. Greene mencionó explícitamente el deseo de añadir elementos como caminos, tendidos eléctricos y puntos de interés de mayor envergadura, que vayan más allá de simples cabañas. Esta visión prioriza la creación de una atmósfera y un entorno ricos sobre la adición de nuevas amenazas o mecánicas de supervivencia que puedan diluir la experiencia. La inversión de recursos se dirige a mejorar la inmersión y la exploración del mundo del juego.

Prioridades de desarrollo actuales

La decisión de no incluir animales se alinea con la estrategia de Greene de enfocar los recursos del equipo en las áreas que considera más importantes para la identidad de Prologue: Go Wayback. La construcción de un mundo creíble y detallado es vista como fundamental para la experiencia general, y cualquier adición que pueda desviar este objetivo se evalúa con sumo cuidado. El objetivo es crear una experiencia cohesiva y pulida.