• Los tramposos en ARC Raiders ya no son baneados, sino quemados vivos.
  • El sistema detecta a quienes intentan atravesar puertas bloqueadas mediante glitches.
  • Esta medida busca ser un castigo más original e inventivo que los baneos tradicionales.

En ARC Raiders, la desarrolladora Embark Studios ha implementado una medida innovadora para sancionar a los jugadores que recurren a trampas. En lugar de recurrir a los habituales baneos, aquellos que intentan explotar glitches para acceder a áreas restringidas, como puertas cerradas que contienen botín valioso, ahora se enfrentan a un destino mucho más ardiente. Esta mecánica busca disuadir el uso de exploits de una manera memorable y estilizada.

Castigo creativo contra los tramposos

Los jugadores que intentan saltarse el desbloqueo de puertas, que a menudo conducen a salas con armas, planos y componentes raros, mediante glitches, serán recibidos por un sistema de detección. Al ser detectados, el juego los envuelve en fuego hasta que se convierten en cenizas. Esta solución, lejos de ser un simple baneo, es una forma de castigo visual y punitiva que añade un toque de originalidad al juego. Si te encuentras en modo solitario, este método te devolverá a Speranza sin ninguna recompensa.

El método de la hoguera

La implementación de este castigo se ha compartido en plataformas como Reddit, mostrando cómo los jugadores que abusan de los glitches son consumidos por las llamas. Esta aproximación, que prioriza el estilo y la inventiva, se alinea con la filosofía general de ARC Raiders, un título que destaca por su enfoque artístico y su presentación. Es un ejemplo de cómo las desarrolladoras pueden abordar la toxicidad de formas inesperadas y entretenidas.

Innovación en la sanción de jugadores

La decisión de Embark Studios de implementar un sistema de castigo tan particular demuestra un deseo de diferenciarse y de ofrecer una experiencia más atractiva, incluso en la gestión de la conducta de los jugadores. Mientras que los baneos son efectivos, el método de ARC Raiders añade un elemento de sorpresa y humor negro, haciendo que la sanción sea, en sí misma, una característica del juego. Se espera que esta medida siente un precedente para otras desarrolladoras a la hora de lidiar con tramposos.

El futuro de las sanciones en videojuegos

Queda por ver cómo reaccionarán otras compañías ante problemas de trampas más graves. ¿Continuarán con baneos directos o explorarán métodos más creativos y punitivos, como los vistos en ARC Raiders? La posibilidad de que las desarrolladoras incorporen elementos de humor o estilo en sus sistemas de sanción abre un abanico de opciones para mantener la integridad del juego y, al mismo tiempo, entretener a la comunidad. Hacer reír a la comunidad mientras se castiga a los tramposos es, sin duda, una estrategia más atractiva.