- Este año se han lanzado 15.274 juegos en Steam, cifra cercana al récord de 18.604 de 2024.
- El 40% de los juegos lanzados en Steam en 2025 no han recuperado ni los 100 dólares del coste de publicación.
- El 65,9% de los lanzamientos de Steam en 2025 han generado menos de 1.000 dólares de ingresos.
A pesar del gran número de lanzamientos en Steam, la plataforma parece estar alcanzando su punto álgido en cuanto a la rentabilidad de los juegos independientes. Según datos de Gamalytic, una herramienta que estima las ventas y los ingresos de los juegos en Steam, el 40% de los títulos publicados este año no han conseguido ni siquiera cubrir los 100 dólares que cuesta publicarlos. Esta cifra es preocupante, especialmente si se compara con el año anterior, donde la rentabilidad de los juegos indie parecía ser mayor.
Las estimaciones de Gamalytic, aunque deben tomarse con cautela debido a las variables que pueden afectar a la precisión, indican que de los más de 13.000 juegos lanzados en Steam en lo que va de 2025, solo el 8% ha superado los 100.000 dólares de ingresos. Por otro lado, un alarmante 65,9% de los juegos han generado menos de 1.000 dólares. Estos datos sugieren una saturación del mercado y una creciente dificultad para que los desarrolladores independientes obtengan beneficios significativos en la plataforma de Valve.
Si bien Steam sigue siendo una plataforma crucial para la distribución de videojuegos, ofreciendo oportunidades tanto a grandes producciones como a proyectos de desarrolladores individuales, la realidad económica para muchos de estos últimos es cada vez más dura. La plataforma actúa como un campo de entrenamiento y un escaparate para nuevos talentos, pero la competencia es feroz y solo una pequeña minoría logra alcanzar el éxito financiero. La precisión de las estimaciones de Gamalytic se sitúa en un 99% a nivel agregado, aunque puede variar para juegos más pequeños o gratuitos.