- Se han descubierto capturas de pantalla del cancelado juego multijugador de Rare, Everwild.
- Las imágenes revelan detalles de la interfaz de usuario, incluyendo pantallas de inventario y coleccionables.
- El desarrollo del juego, que comenzó en 2014, fue problemático y sufrió cambios creativos antes de su cancelación este año.
Durante años, Everwild se sintió más como un fantasma que como un juego. Anunciado en 2019, el siguiente gran título multijugador de Rare se encontró rápidamente con problemas en su desarrollo, convirtiéndose en otra víctima del infame 'infierno de desarrollo'. Los cambios en el liderazgo interno y los informes de un reinicio creativo en 2021 persiguieron al juego hasta que finalmente encontró su fin como parte de la masiva ola de reestructuración que afectó a Xbox este año. Dado que el trabajo en el juego supuestamente comenzó en 2014, habría estado en desarrollo durante más de una década antes de su cancelación. Así que, aunque no es una sorpresa que Xbox finalmente haya archivado el proyecto, la pérdida sigue siendo una pena no obstante. A pesar de los problemas, han surgido capturas de pantalla que ofrecen un vistazo al trabajo realizado.
La galería proviene del sitio web de un artista que trabajó en el juego, y las imágenes corresponden a una versión relativamente cercana a su cancelación. Si bien las capturas de pantalla muestran principalmente el trabajo realizado para las interfaces, también podemos ver otros elementos, como capturas dentro del juego que siguen el distintivo estilo visual visto en los tráilers. Dentro de la interfaz, se puede observar una detallada pantalla de inventario con seis pestañas distintas: Favoritos, Figmentos, Herramientas, Mosaicos, Semillas y Plantas. La pestaña 'Figmentos', por ejemplo, muestra pequeñas y coloridas criaturas, una de las cuales está etiquetada específicamente como 'Figmento de Luz', lo que sugiere un sistema para recolectar o utilizar estas criaturas. Igualmente interesante es la pestaña 'Mosaicos', que se especula habría tenido un propósito decorativo.
En otra captura, se puede ver más de cerca la pestaña de Plantas (a veces denominada pestaña de Semillas). Esta sección es bastante autoexplicativa: un área dedicada a varias semillas utilizadas para la siembra, mostrando una 'Semilla de Arbusto' e indicando que los jugadores habrían tenido acceso a un compendio de plantas. Otros detalles de la interfaz revelan que Rare habría aprovechado los datos de los jugadores de Sea of Thieves al diseñar el sistema de configuración de Everwild. Según el artista, esto se hizo para comprender con qué configuraciones interactuaban con más frecuencia los jugadores. Lamentablemente, es difícil saber hacia dónde se dirigirá Rare tras la cancelación de Everwild. Es probable que parte de la fuerza laboral de Everwild sea reubicada en Sea of Thieves, lo que apoya aún más el título de servicio en vivo.