- La mecánica 'Prey' de World of Warcraft: Midnight permite a los jugadores ser cazados por criaturas específicas.
- Esta idea surgió de la positiva reacción de los jugadores a ser perseguidos en las 'Delves' de la expansión anterior, The War Within.
- El sistema busca añadir peligro y emoción al mundo exterior, similar a las experiencias de antaño en Burning Crusade.
El nuevo sistema 'Prey' en la expansión Midnight de World of Warcraft se inspira directamente en la respuesta de los aficionados a la mecánica de ser cazados dentro de las 'Delves'. Los desarrolladores observaron el entusiasmo de los jugadores por esta dinámica de persecución y decidieron expandirla al mundo exterior.
Paul Kubit, director asociado del juego, y Maria Hamilton, directora de diseño, explicaron a PC Gamer que están expectantes por ver cómo los jugadores adoptarán esta nueva característica. La mecánica 'Prey' permitirá a los jugadores seleccionar una criatura objetivo para cazar, la cual, a su vez, intentará emboscar al jugador en combates uno contra uno mientras exploran, recolectan o viajan. Hamilton admitió tener dudas iniciales sobre la idea de que el jugador fuera cazado, pero la reacción positiva de la comunidad ante esta posibilidad en las 'Delves' fue crucial para su desarrollo. Este sistema busca recrear la sensación de peligro y desafío que existía en zonas como las mesetas de Burning Crusade, donde los jugadores se reunían para enfrentarse a monstruos difíciles.
Aunque el sistema 'Prey' puede recordar a la mecánica Némesis de la saga Middle-earth: Shadow of Mordor, los desarrolladores afirman que se inspiraron en "muchos juegos" y en la propia historia de World of Warcraft. El objetivo es hacer que la exploración del mundo sea más tensa y gratificante para aquellos que elijan participar en esta modalidad. Además de la mecánica 'Prey', Midnight también introducirá el esperado sistema de casas para jugadores.