• La reedición de System Shock 2 ha añadido soporte para mando.
  • Esto requirió regrabar diálogos antiguos para que no hicieran referencia a controles de teclado.
  • La nueva actuación de voz evita mencionar controles físicos para ser universal.

La integración del soporte para mando en la reedición de System Shock 2 presentó un desafío inesperado: la necesidad de regrabar las líneas de voz originales. Estas voces, creadas hace más de dos décadas, a menudo daban instrucciones específicas para el uso del teclado, como "pulsa la barra espaciadora para saltar" o "pulsa la tecla R para recargar".

El productor principal, Daniel Grayshon, explicó que, a diferencia de otros juegos que Nightdive Studios ha remasterizado y que solo usaban indicaciones de texto, System Shock 2 dependía en gran medida de la narración para guiar al jugador. Para que el juego fuera accesible con mando, se decidió crear una nueva actuación de voz que eliminara cualquier referencia a controles específicos de PC. Por ejemplo, en lugar de "haz clic derecho para comer", las nuevas instrucciones dicen "resalta el objeto y elige 'Soltar' en el menú de acciones".

Sin embargo, esta solución ha generado cierta confusión entre los jugadores que utilizan teclado y ratón, ya que algunas de las nuevas indicaciones de voz no se corresponden directamente con las acciones disponibles en esa configuración. A pesar de los esfuerzos, algunos jugadores expresan su deseo de que se pudiera optar por escuchar las voces originales si no se está utilizando un mando.