- El desarrollador Rob Bantin revela que las tarjetas de juego de Switch 2 no contienen datos del juego, sino que activan una descarga.
- El motor Snowdrop, utilizado en Star Wars Outlaws, depende del streaming de disco para sus entornos de mundo abierto, lo que dificultó la inclusión de datos completos en el cartucho.
- La decisión se tomó porque el juego se adaptó a Switch 2 después de su desarrollo inicial en otras plataformas, priorizando el rendimiento.
El estudio detrás de Star Wars Outlaws ha ofrecido la primera justificación de peso para el uso de las controvertidas tarjetas de juego en Nintendo Switch 2. Estas tarjetas, que no incluyen datos del juego sino que activan descargas desde la eShop, han generado debate entre los jugadores. Rob Bantin, arquitecto de audio en el motor Snowdrop de Ubisoft, ha explicado que la elección se debió a limitaciones de rendimiento y calidad.
Bantin señaló que el motor Snowdrop se basa en gran medida en el streaming de disco para sus entornos de mundo abierto. Según el desarrollador, las tarjetas de juego completas no ofrecían el rendimiento necesario para alcanzar la calidad deseada. La decisión de utilizar tarjetas de descarga se tomó porque el juego se adaptó a la consola Switch 2 después de su desarrollo inicial en otras plataformas, donde se construyó pensando en las unidades SSD de alta velocidad. "Creo que nuestro equipo tomó la decisión correcta", afirmó Bantin.
Esta situación contrasta con otros lanzamientos en Switch 2, como Cyberpunk 2077, que se lanzó con el juego completo en el cartucho físico. A pesar de la controversia, la explicación de Bantin arroja luz sobre los desafíos técnicos que enfrentan los desarrolladores al adaptar títulos ambiciosos a las especificaciones de hardware de la consola.