• Pete Hines se opuso al uso del nombre 'Prey' para el juego de Arkane de 2017.
  • Argumentó que el nombre generaba más explicaciones que conversación sobre el juego en sí.
  • Hines lamenta haber perdido la batalla para cambiar el nombre, pero luchó con convicción.

Pete Hines, quien fuera vicepresidente de marketing y comunicaciones en Bethesda, ha revelado que se opuso firmemente a la decisión de reutilizar el nombre 'Prey' para el aclamado juego de Arkane Studios lanzado en 2017. Hines expresó en una entrevista que él y su equipo dedicaban más tiempo a explicar por qué el juego se llamaba 'Prey' que a hablar de sus méritos, lo cual consideraba una energía desperdiciada.

La confusión provenía de que el nombre 'Prey' ya existía, asociado a un shooter de 2006 y a una secuela cancelada que no guardaba relación alguna con el nuevo proyecto de Arkane. Raphael Colantonio, fundador de Arkane, también había manifestado su descontento con la elección del nombre, y según Hines, nadie en el estudio deseaba utilizarlo. La insistencia en mantener el nombre 'Prey' fue, de hecho, uno de los motivos que llevaron a Colantonio a dejar Arkane poco después del lanzamiento del juego.

Hines lamentó haber perdido esta batalla interna, pero destacó que puso todo su empeño en intentar cambiar la opinión de los responsables. Subrayó que el objetivo era enfocar la comunicación en las cualidades del juego y no en justificar su título. A pesar de la controversia del nombre, Prey (2017) es considerado uno de los mejores inmersive sims de su generación.