• El CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, calificó el lanzamiento de MindsEye como "duro" y "no lo que esperaban".
  • Abrak expresó que IOI Partners ayudó a distribuir el juego con la esperanza de apoyar buenas ideas, pero la recepción fue negativa.
  • El futuro de la división de publicación IOI Partners es incierto, ya que IO Interactive se centrará en publicar sus propios títulos internamente.

Hakan Abrak, CEO de IO Interactive, ha comentado sobre el decepcionante lanzamiento del juego de acción MindsEye de Build A Rocket Boy, admitiendo que "fue una recepción dura" y que "no fue lo que esperaban, y tampoco lo que esperábamos en IOI Partners". El estudio está trabajando para recuperar la confianza de los jugadores, y Abrak espera que tengan éxito en el futuro.

IO Interactive, a través de su brazo editorial IOI Partners, brindó asistencia en la distribución del juego. Abrak mencionó que las conversaciones iniciales fueron para apoyar a los desarrolladores, creyendo en sus ideas y el mundo que estaban construyendo. Sin embargo, tras el lanzamiento, el juego sufrió de numerosos problemas técnicos y una crítica muy negativa, incluyendo una reseña de una estrella de Eurogamer que lo describió como "ridículo, inconsistente y absolutamente atroz".

Ante la pregunta de si la experiencia con MindsEye afectaría la disposición de IO Interactive a continuar con trabajos de publicación similares, Abrak fue claro: "IO Interactive publicará nuestros propios juegos internamente. ¿IOI Partners? Eso está por verse". Esto sugiere que la compañía danesa se centrará en sus propios proyectos, como la esperada serie de James Bond, dejando en duda la continuidad de su labor como editora para terceros.