- Permite activar el ray tracing por hardware y la generación de fotogramas mediante ajustes en el archivo engine.ini.
- Elimina el límite de 60 fotogramas por segundo, crucial para aprovechar la generación de fotogramas.
- Los cambios son sencillos y se centran en mejorar la calidad visual y el rendimiento del juego.
Se ha descubierto que unos sencillos ajustes en los archivos de configuración de Metal Gear Solid Delta permiten mejorar significativamente la calidad gráfica y el rendimiento. Estos cambios, que no requieren herramientas complejas, habilitan el uso del ray tracing por hardware y la generación de fotogramas, tecnologías que no estaban activadas por defecto en el juego.
La modificación principal consiste en editar el archivo engine.ini, ubicado en la carpeta de guardado del juego. Al añadir unas líneas específicas, se fuerza al motor gráfico Unreal Engine 5 a utilizar el modo de iluminación global Lumen con ray tracing por hardware, en lugar del modo por software más limitado. Aunque la diferencia visual entre ambos modos de Lumen puede ser sutil en algunas áreas, la activación de la generación de fotogramas proporciona un impulso notable en la fluidez del juego.
Un aspecto fundamental para aprovechar estas mejoras es la eliminación del límite de 60 fotogramas por segundo que impone el juego. Para ello, se recomienda utilizar la modificación 'Better Uncap FPS v1.4' de Nexus Mods, combinando sus ajustes con los de ray tracing y generación de fotogramas en el mismo archivo engine.ini. Si bien las texturas del juego presentan un aspecto anticuado que estas mejoras no pueden solucionar, la experiencia general se ve considerablemente enriquecida.