• La producción de "Sekiro: No Defeat" se realiza íntegramente con animación 2D dibujada a mano.
  • El estudio Qzil.la ha negado rotundamente el uso de inteligencia artificial generativa en el proyecto.
  • El objetivo es capturar fielmente el atractivo único del juego original.

El estudio Qzil.la ha emitido un comunicado para aclarar el método de producción de su próxima animación, "Sekiro: No Defeat", negando categóricamente el uso de inteligencia artificial generativa. La compañía asegura que todo el material visual se está creando mediante animación 2D tradicional, dibujada a mano, con el fin de preservar la esencia y el estilo distintivo del videojuego original.

Esta aclaración surge en un momento en que el debate sobre la IA en la creación de contenido animado está en auge. Qzil.la busca así asegurar a los aficionados que la calidad y la autenticidad del trabajo se mantendrán intactas, ofreciendo una experiencia visual fiel a la fuente. La apuesta por la animación 2D hecha a mano subraya el compromiso del estudio con la artesanía artística en un panorama cada vez más dominado por las herramientas digitales automatizadas.