• El proyecto 'The Indestructibles', inicialmente llamado 'M.I.S.T.', se concibió como un juego de estrategia arcade con diseño de superhéroes y combate multijugador.
  • Problemas legales con Marvel, que exigió que no se crearan personajes similares a los suyos, y la mala gestión de Electronic Arts provocaron la cancelación del título.
  • Varios desarrolladores clave, incluido el líder del proyecto Glenn Corpes, abandonaron Bullfrog para formar su propio estudio, Lost Toys, tras la cancelación.

Bullfrog Productions, conocido por clásicos como Populous y Dungeon Keeper, intentó desarrollar un juego de superhéroes en 3D llamado The Indestructibles. El proyecto, que comenzó como una demo técnica en 1995, permitía a los jugadores diseñar sus propios superhéroes y explorar una ciudad futurista, con influencias de Magic Carpet en su multijugador.

La ambición del juego se vio truncada por varios factores, incluyendo las exigencias de Marvel y la intervención de Electronic Arts. Marvel proporcionó una lista de 2.000 superhéroes, advirtiendo a Bullfrog que no crearan personajes demasiado similares para evitar demandas. Por su parte, EA tomó decisiones controvertidas, como despedir a miembros clave del equipo sin consultar, lo que llevó a la renuncia de varios desarrolladores y a la cancelación definitiva del proyecto.

Tras la cancelación de The Indestructibles, Glenn Corpes y otros miembros del equipo fundaron Lost Toys, lanzando posteriormente juegos como MoHo y Battle Engine Aquila. El legado de The Indestructibles se limita ahora a material gráfico y a la memoria de lo que pudo haber sido.