• Más de 450 desarrolladores de Diablo han votado para formar un sindicato bajo la Communications Workers of America (CWA).
  • Microsoft ha reconocido el sindicato tras la adquisición de Activision Blizzard, que ha resultado en más de 3.000 despidos.
  • Los desarrolladores expresan temor por los despidos masivos y buscan negociar mejoras en sus condiciones laborales.

El equipo de Diablo se ha convertido en el cuarto grupo importante de Blizzard en sindicalizarse, buscando unirse a un movimiento creciente en la industria del videojuego. Los desarrolladores, incluyendo artistas, diseñadores e ingenieros, votaron abrumadoramente a favor de la representación sindical a través de un portal en línea. Tras el cierre de la votación en abril, Microsoft reconoció formalmente la formación del sindicato.

La principal preocupación de los desarrolladores es la seguridad laboral, especialmente tras la adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares en 2023, que ha llevado a más de 3.000 despidos en varios estudios. Un ejemplo citado es la cancelación del juego de supervivencia de Blizzard, que llevaba más de seis años en desarrollo. Los miembros del sindicato esperan abordar temas como el uso de inteligencia artificial, la atribución de créditos y el trabajo remoto en sus futuras negociaciones.

La sindicalización en Blizzard se ha extendido a otros equipos como World of Warcraft, Overwatch y Desarrollo de Historias y Franquicias. A nivel de Microsoft, estudios como Bethesda y ZeniMax Online Studios también han visto la formación de sindicatos. Estos esfuerzos reflejan una tendencia más amplia en la industria, donde más de 16.000 desarrolladores fueron despedidos en 2023 y 2024, impulsando la creación de organizaciones como "United Videogame Workers" bajo la CWA. En total, más de 3500 trabajadores de Microsoft se han organizado para luchar por una compensación justa y mejores condiciones laborales.