• La PS5 Pro incorporará una versión actualizada del escalador PSSR de Sony.
  • Tanto FSR 4 como PSSR son fruto de la colaboración AMD-Sony (Proyecto Amethyst).
  • AMD aún no ofrece soporte oficial para FSR 4 en GPUs RDNA 2 y 3, a pesar de su funcionamiento.

Los jugadores de PC con tarjetas gráficas basadas en RDNA comparten similitudes arquitectónicas con las consolas PlayStation 5 y PS5 Pro. Mientras que los usuarios de RDNA 4 obtienen acceso oficial a FSR 4, los propietarios de PS5 Pro pronto disfrutarán de una versión mejorada del escalador PSSR de Sony, siendo Resident Evil Requiem el primer título en implementarlo. Esta tecnología, junto con FSR 4, nace del Proyecto Amethyst, una iniciativa conjunta entre AMD y Sony para potenciar la mejora de imagen mediante IA tanto en consolas como en PC.

PS5 Pro: Avances en escalado de imagen

Aunque FSR 4 y PSSR no son idénticos, comparten algoritmos fundamentales. La solución de AMD está optimizada para GPUs con gran caché L3, VRAM y ancho de banda. En contraste, PSSR debe funcionar en la GPU integrada de la PS5 Pro, que carece de caché L3 y utiliza memoria compartida. La PS5 Pro recibirá una versión mejorada de PSSR, beneficiando a títulos como Resident Evil Requiem.

Diferencias técnicas entre PSSR y FSR 4

Una diferencia clave radica en las unidades de procesamiento: las GPUs RDNA 4 poseen unidades dedicadas para las instrucciones matriciales de la IA en FSR 4, mientras que la PS5 Pro utiliza sus unidades de cómputo generales para estos cálculos. A pesar de que los modders han logrado ejecutar FSR 4 en GPUs RDNA 2, AMD aún no ha proporcionado soporte oficial para arquitecturas anteriores, aunque es evidente que funciona en ellas. El rendimiento en PS5 Pro sugiere que el soporte en PC para tarjetas más antiguas debería ser viable.

AMD y el futuro de FSR para PC

Desde una perspectiva comercial, AMD podría estar reservando FSR 4 para las nuevas tarjetas RX 9000 para impulsar las ventas. Dada la cuota de mercado de AMD en GPUs discretas, cualquier ventaja para vender más unidades es bienvenida. Es importante recordar que el modelo estándar de PS5 tampoco soporta PSSR. Es probable que AMD no actualice FSR 4 para incluir soporte oficial en GPUs anteriores a RDNA 4. Para saber más sobre el soporte de tarjetas gráficas antiguas, te invitamos a leer nuestro artículo sobre AMD aclara el soporte para sus tarjetas gráficas antiguas aquí.

Alternativas para jugadores de PC

Mientras los jugadores de PS5 Pro se benefician de gráficos mejorados en Resident Evil Requiem, los usuarios de PC con tarjetas gráficas AMD más antiguas deberán conformarse con FSR 3.1. Afortunadamente, esta versión está muy bien implementada en el juego, especialmente en lo que respecta a la generación de fotogramas. Los jugadores de PC con GPUs RDNA 2 y 3 siguen esperando el soporte oficial de AMD para FSR 4. Si quieres conocer más sobre el futuro de AMD en el mundo de la IA y el gaming, puedes leer nuestro artículo sobre la inversión de AMD y EE.UU. en superordenadores para la IA aquí. En el futuro, el precio de las tarjetas gráficas podría aumentar considerablemente. Si quieres estar al tanto de las posibles subidas de precio, puedes consultar nuestro artículo: La 5090 podría llegar a los 5000€: Suben los precios de las GPUs de AMD y Nvidia en 2026 aquí.