• El guionista Noboru Sugimura reescribió Resident Evil 2 para hacerlo menos realista y más 'absurdo'.
  • El jefe de policía Brian Irons fue concebido como un personaje 'chiflado' para justificar puzles extraños.
  • Esta decisión ayudó a cimentar la identidad de la saga Resident Evil, mezclando terror y elementos cómicos.

La saga Resident Evil es conocida por su mezcla de terror, acción y puzles, a menudo de naturaleza peculiar. Sin embargo, no siempre fue así. El desarrollo de Resident Evil 2, uno de los títulos más icónicos de la serie, pasó por varias fases, incluyendo un reinicio significativo a mitad del proceso. Fue en este punto que el guionista Noboru Sugimura se unió al proyecto y propuso un cambio radical que definiría el tono de la entrega y, en gran medida, de la serie. Sugimura buscaba alejarse de un enfoque excesivamente realista para abrazar lo que haría a Resident Evil único.

El giro 'chiflado' de Brian Irons

Al unirse al desarrollo de Resident Evil 2, Sugimura encontró que el juego original, apodado '1.5', era demasiado realista y carecía de la atmósfera característica de la saga. Su primera recomendación fue reescribir gran parte del guion y el diseño. Una de sus ideas más notables fue transformar al jefe de policía de Raccoon City, Brian Irons, de un personaje normal a uno excéntrico y perturbado. Esta decisión fue clave para justificar la inclusión de puzles y situaciones que, de otro modo, parecerían fuera de lugar.

Justificando lo ilógico

La idea de hacer a Irons un personaje 'chiflado' surgió de la necesidad de explicar la presencia de elementos extraños en la comisaría, que había sido rediseñada para parecer un museo de arte antiguo. Sugimura comentó: "Una vez que cambiamos el edificio de la comisaría de uno moderno a ese viejo museo de arte, alguien del equipo dijo que sería raro si hubiera medallas tiradas en un lugar así. Entonces dije: 'Bueno, ¡tendremos que hacer que el jefe de policía sea un chiflado entonces!'". Esta creatividad permitió a los desarrolladores introducir acertijos y secretos que se convirtieron en un sello distintivo de la serie.

El legado de los puzles de Resident Evil

La influencia de estas decisiones de diseño se extiende a lo largo de la serie Resident Evil. Los puzles, que van desde insertar gemas en estatuas hasta descifrar símbolos astronómicos, se han mantenido como un componente central de la identidad del survival horror. Si te gustan los puzles, te puede interesar el análisis de Helix: Descent N Ascent, un puzle atmosférico con viajes en el tiempo. El director de Resident Evil 2, Hideki Kamiya, admitió inicialmente su escepticismo ante la idea de Sugimura, pero pronto el equipo se contagió del entusiasmo. Detalles ridículos, como antorchas para rituales en pasillos ocultos, comenzaron a surgir, enriqueciendo la narrativa y la jugabilidad.

Consistencia en la locura

La filosofía de Sugimura de que "la realidad depende de la persuasión y la creencia, así que mientras todo fuera consistente, parecería real" se convirtió en un mantra para la serie. A pesar de lo absurdo de algunas situaciones, la coherencia interna de los juegos permitía a los jugadores sumergirse en su mundo. Esta aproximación demostró ser fundamental para el éxito de Resident Evil 4 y sentó las bases para futuros títulos, manteniendo el equilibrio entre el terror genuino y un toque de humor involuntario. Con rumores de un posible remake de Resident Evil 5, los fans esperan con ansias ver qué sorpresas les depara el futuro de la franquicia. Para estar al día con las novedades, puedes leer sobre la posibilidad de que Resident Evil Requiem llegue a Switch 2.