- Ubisoft despide a unos 40 empleados en Ubisoft Toronto, el estudio encargado del remake de Splinter Cell.
- Esta decisión forma parte de un plan para reducir costes en 200 millones de euros en los próximos dos años.
- La reestructuración de Ubisoft, apoyada por Tencent, ha llevado a la cancelación de seis juegos y el retraso de otros siete.
Ubisoft ha anunciado un recorte de personal en su estudio de Toronto, responsable del esperado remake de Splinter Cell. Aproximadamente 40 empleados, un 8% de la plantilla del estudio, se han visto afectados por esta decisión. La compañía busca con esta medida optimizar sus operaciones y reducir costes significativamente.
Recortes y reestructuración en Ubisoft
La empresa francesa se encuentra en un proceso de reestructuración que incluye una inversión considerable de Tencent. Como parte de este plan, Ubisoft se ha propuesto ahorrar 200 millones de euros en los próximos dos años. Esta estrategia ya ha resultado en la cancelación de seis títulos y el retraso de otros siete, además del cierre de algunos estudios y despidos generalizados en la compañía. La prioridad de la empresa es apoyar a los empleados afectados con paquetes de indemnización y asistencia para la recolocación profesional.
El futuro de Splinter Cell y otros proyectos
A pesar de los despidos, Ubisoft ha asegurado que Toronto seguirá siendo un colaborador clave en varios proyectos y equipos de servicio. El desarrollo del remake de Splinter Cell, anunciado en 2021 y basado en el motor Snowdrop, continúa. Sin embargo, la saga Splinter Cell no figura entre las tres series principales identificadas por la dirección de Ubisoft como potenciales "marcas multimillonarias", lo que podría suponer un riesgo para futuros proyectos. La compañía aún no ha cancelado el esperado Beyond Good and Evil 2, a pesar de su prolongado desarrollo.
Impacto en los trabajadores y nuevas políticas
La reestructuración de Ubisoft ha generado descontento entre sus empleados, provocando huelgas y protestas. La compañía también ha implementado una nueva política de trabajo en remoto (RTO), limitando los días de teletrabajo anuales en lugar de ofrecer una flexibilidad real. Estas medidas han sido criticadas por parte de la comunidad de trabajadores, que exigen mejores condiciones laborales. En el contexto actual de la industria, las empresas a menudo se enfrentan a desafíos en la gestión de personal y la adaptación a las nuevas condiciones de trabajo. La noticia de que MachineGames confirma planes para Wolfenstein 3 demuestra cómo las empresas deben buscar formas de seguir adelante.
Los despidos y reestructuraciones no son exclusivas de Ubisoft. En otras noticias, se ha mencionado que Fortnite no regresará a iOS en Japón por culpa de Apple, lo cual evidencia los desafíos que enfrentan las empresas de videojuegos en el mercado global. Para conocer más sobre los proyectos futuros, los fans de GTA 6 piden recuperar una mecánica de San Andreas, sugiriendo la necesidad de adaptarse a las expectativas del público.
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