• El CRPG Celestial Return se inspira en obras como Akira, Berserk y Blade Runner.
  • El juego promete alta rejugabilidad gracias a las tiradas de dados y decisiones que alteran la narrativa.
  • Metaphor Games enfatiza la creación de arte completamente humana, rechazando el uso de IA.

Celestial Return se perfila como un ambicioso CRPG que fusiona una narrativa profunda con mecánicas de juego innovadoras. Kerem Akman, director creativo de Metaphor Games, ha compartido detalles sobre las influencias que dan forma a este título, desde el arte visual hasta la banda sonora inspirada en el metal, pasando por temas complejos como el control y la resistencia.

Influencias artísticas y atmósfera visual

La estética de Celestial Return bebe directamente de obras icónicas de la ciencia ficción y el manga. Akman menciona Akira, Berserk y Blame! como pilares fundamentales, destacando su capacidad para crear mundos que se sienten preexistentes y que no temen mostrar la “fealdad” o la quietud. Esta influencia se traduce en un lenguaje visual de alto contraste, sombras profundas y una crudeza que subraya la humanidad subyacente incluso en un entorno tecnológicamente avanzado.

El toque de Annihilation

Además, la inspiración de Annihilation aporta una capa de lo “inquietante”, esa sensación de que algo fundamentalmente erróneo está ocurriendo sin una explicación clara. El juego busca explorar las reacciones humanas ante fuerzas incomprensibles, donde el horror surge de la lenta comprensión de que lo que se creía controlable, en realidad no lo es. Esta aproximación narrativa prioriza la realización sobre el espectáculo visual.

Agencia del jugador y narrativa ramificada

Uno de los pilares de Celestial Return es la libertad que se otorga al jugador. Akman confirma que tanto las tiradas de dados como las decisiones tomadas por el jugador alterarán significativamente la historia. Existen ramas narrativas amplias y otras más sutiles que modifican el desarrollo de las escenas, la información obtenida y las interacciones con los personajes. Si bien se busca maximizar la agencia, se reconoce que algunos arcos argumentales pueden alcanzarse por diferentes caminos, pero el estado del personaje y las consecuencias siempre serán únicas. Considerar la construcción de una narrativa ramificada recuerda a los giros argumentales que se descubren en Fallout, y sobre los cuales puedes leer más aquí: Fallout: La serie desvela dos grandes giros argumentales en su quinto episodio.

Presentación meta y humor

La presentación del juego incorpora elementos meta, como la enmarcación de la campaña como un libro o novela gráfica y la frase “Loading the Work” en las pantallas de carga. Estas decisiones buscan reforzar la idea de que la historia se construye activamente durante la partida, haciendo que la interfaz sea una extensión del mundo. El humor, a menudo sarcástico y autoconsciente, corre a cargo de uno de los personajes principales, Rose, que actúa como una especie de maestra de juego, comentando incluso los caminos alternativos o perdidos.

Temas profundos y creación humana

Celestial Return aborda temas de gran calado como la codicia corporativa, la resistencia a la opresión, el nihilismo, la religión y los peligros de la tecnología descontrolada. Akman señala que estos temas no son meros tropos de ciencia ficción, sino reflejos de presiones sociales y existenciales reales. El concepto central gira en torno al control: quién lo ostenta, quién cree tenerlo y qué sucede cuando se pierde. El juego se convierte en un medio para procesar sentimientos de agotamiento y duda en sistemas rotos, permitiendo a los jugadores encontrar su propio significado en la lucha o en la elección de la cordura.

Compromiso con el arte artesanal

En un panorama donde la inteligencia artificial avanza rápidamente, Metaphor Games ha reafirmado su compromiso con la creación de Celestial Return de forma completamente humana. Akman subraya que, como “gente del arte”, cada elemento del juego, desde el guion hasta la música, proviene de la experiencia vivida y la elección deliberada. Esta postura busca defender el “alma” de los videojuegos, que creen reside en las personas que los crean. La fidelidad a las mecánicas de juego en proyectos como Celestial Return, que busca alejarse de la IA, recuerda a la propuesta de Solasta 2, que recupera mecánicas de D&D 5E, tal como se detalla en este artículo: Solasta 2 recupera mecánicas de D&D 5E.