• Intel ha lanzado una actualización de sus controladores gráficos que habilita XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) en todas las GPUs Arc.
  • Esta tecnología, que utiliza IA para generar fotogramas adicionales, ahora está disponible para usuarios con tarjetas gráficas Alchemist y Battlemage, así como para GPUs integradas.
  • La implementación requiere que los juegos soporten XeSS Frame Generation (FG) versión 1.1 como mínimo, situando a Intel por delante de AMD en cuanto a oferta de generación de fotogramas.

Intel ha dado un paso significativo para democratizar su tecnología de mejora de rendimiento gráfico, XeSS 3. Tras su debut inicial con los procesadores Panther Lake, la compañía ha liberado los nuevos controladores WHQL-certified 32.0.101.8509, permitiendo que cualquier propietario de una GPU Intel Arc pueda beneficiarse de la generación de fotogramas mediante inteligencia artificial. Esta expansión abarca tanto las tarjetas gráficas discretas como las integradas en procesadores, gracias a la inclusión de unidades XMX (Xe Matrix Extensions) en toda su arquitectura gráfica.

XeSS 3: Generación de fotogramas para todos

La principal novedad es la disponibilidad generalizada de XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG). Anteriormente, esta funcionalidad estaba ligada a la serie de procesadores Core Ultra 300. Ahora, con la instalación de los últimos controladores, los usuarios con GPUs Alchemist y Battlemage, e incluso las integradas en procesadores Meteor Lake, Lunar Lake y Arrow Lake, pueden activar esta tecnología. La clave reside en las unidades XMX, equivalentes a los Tensor Cores de Nvidia, que aceleran los cálculos necesarios para los algoritmos de IA. Esto permite mejorar la fluidez en juegos compatibles sin necesidad de hardware específico de gama alta.

Requisitos y compatibilidad de XeSS 3

Es crucial entender que XeSS 3 MFG no funciona en cualquier juego de forma automática. Requiere que el título ya sea compatible con la versión 1.1 de XeSS Frame Generation (FG). Aunque la lista de juegos que soportan XeSS es actualmente menor que la de competidores como Nvidia DLSS o AMD FSR, esta ampliación de compatibilidad posiciona a Intel de manera ventajosa. AMD se queda, por el momento, como el único fabricante de GPUs sin una solución de interpolación de fotogramas. Quizás la propia AMD se ponga las pilas con el lanzamiento de las nuevas tarjetas gráficas. ¿Quién sabe si en la nueva GPU de Intel 'Big Battlemage' (que sigue viva, como explicamos en nuestro artículo sobre la misteriosa GPU de Intel 'Big Battlemage') veremos una respuesta a esta tecnología?

Pruebas y rendimiento de XeSS 3 MFG

Las pruebas iniciales con XeSS 3 MFG en una configuración integrada de un procesador Core Ultra 9 285K, ejecutando Cyberpunk 2077 a 1080p con ajustes medios, mostraron un aumento de rendimiento al activar la generación de fotogramas. Sin embargo, la experiencia no fue completamente fluida y se observaron problemas con el escalado de pantalla, que dejaba la imagen reducida en monitores de mayor resolución. Estos inconvenientes podrían ser específicos de la configuración de prueba o de la implementación manual del override, ya que la implementación nativa de XeSS FG no presentó los mismos problemas.

Limitaciones y potencial de la tecnología

La generación de fotogramas, en general, funciona mejor cuando el juego ya tiene una tasa de fotogramas base decente o está limitado por la CPU. Las iGPUs, como la probada, a menudo requieren una combinación de XeSS MFG y escalado para obtener resultados óptimos. A pesar de las primeras dificultades, el hecho de que Intel ponga esta tecnología al alcance de todos los usuarios de Arc es una excelente noticia. No se necesitan mods ni software adicional, solo las GPUs y los controladores más recientes. Es importante recordar que la calidad de imagen también puede verse afectada. En el caso de AMD, su FSR Redstone, que mejora la calidad de imagen, tiene un fallo crítico, como descubrimos en nuestro análisis de AMD FSR Redstone.

El futuro de la generación de fotogramas en Intel

La estrategia de Intel de llevar XeSS 3 MFG a todas sus GPUs es un movimiento audaz que busca competir directamente con las soluciones de Nvidia y AMD. Si bien la tecnología aún está en desarrollo y presenta áreas de mejora, su accesibilidad es un punto fuerte. Los usuarios con hardware Arc ahora tienen la posibilidad de experimentar y optimizar el rendimiento en sus juegos favoritos. La compañía continúa trabajando en refinar la tecnología para ofrecer una experiencia más pulida y consistente en futuras actualizaciones.