- El nuevo RPG de ZA/UM, Zero Parades: For Dead Spies, comparte elementos de diseño con Disco Elysium.
- El estudio justifica la continuidad creativa citando la presencia de miembros clave del equipo original.
- ZA/UM busca contar historias profundas y políticas, manteniendo su identidad artística y narrativa.
El próximo título de rol de ZA/UM, Zero Parades: For Dead Spies, presenta una clara conexión visual y mecánica con su aclamado predecesor, Disco Elysium. El juego se caracteriza por su perspectiva isométrica, un estilo artístico distintivo y un énfasis en diálogos presentados verticalmente. Elementos como el sistema de "Conditioning", que evoca el "Thought Cabinet" de Disco Elysium, y una narrativa de corte político e introspectivo, refuerzan esta similitud. Incluso el sistema de habilidades se manifiesta como un monólogo interior que comenta las acciones del jugador y el mundo circundante, una característica que sin duda resonará con los seguidores del estudio. ¿Buscas más juegos de rol con mecánicas innovadoras? Échale un vistazo a este artículo sobre el modo por turnos de Pillars of Eternity.
Continuidad creativa en ZA/UM
La aparente similitud con Disco Elysium surge en un contexto de cambios significativos dentro de ZA/UM, tras la salida de figuras clave como Robert Kurvitz y Aleksander Rostov en 2022. Ante la preocupación de algunos seguidores por ver un sucesor espiritual sin la participación directa de estos creadores originales, Jim Ashilevi, escritor y director de voz en ZA/UM, ha ofrecido explicaciones. Ashilevi argumenta que, dado que una parte considerable del equipo original que dio forma a Disco Elysium está involucrado en Zero Parades, habría sido ilógico desechar esa experiencia acumulada. "No tendría sentido para nosotros simplemente descartar esa parte de nuestra experiencia como creadores de juegos amateurs y empezar a aprender nuevas formas de contar historias", afirmó. Si te interesan las ambiciones de los estudios por destacar en el género, puedes leer más sobre las aspiraciones de Warhorse Studios para reinar en el género RPG.
El equipo detrás de la visión
Allen Murray, jefe de estudio de ZA/UM, estima que alrededor del 35% del personal actual del estudio participó en el desarrollo de Disco Elysium o su versión "The Final Cut". Con un equipo total de aproximadamente 90 personas, la continuidad del talento es un pilar fundamental. "Seguimos siendo las mismas personas", asegura Ashilevi, destacando que sus intereses en videojuegos, cine, literatura y teatro no han cambiado. "Esperamos que haya evolucionado, pero creo que seguimos siendo básicamente las mismas personas". Esta cohesión permite al estudio seguir sus propias obsesiones creativas, muchas de las cuales ya estaban presentes en Disco Elysium y se reflejarán en Zero Parades. Si quieres conocer más sobre estudios con problemas creativos, descubre el enfoque propuesto por The Chinese Room para Bloodlines 2.
Narrativas y expectativas futuras
Nicolas Pirot, artista técnico principal de ZA/UM, reconoció en una entrevista previa que comprende las reservas de algunos aficionados tras las salidas del estudio. "No depende de mí decirles qué pensar o qué experimentar", comentó Pirot. "Creo que lo que estamos intentando hacer es contar una historia increíble". El estudio confía en que, una vez que Zero Parades esté listo, los jugadores se sientan atraídos por él y descubran la identidad del grupo creativo. "Estamos aquí para escribir más historias", añadió Ashilevi, invitando a la cautela pero también a la exploración del nuevo título. El lanzamiento de Zero Parades está previsto para este año, presentándose como un RPG de espionaje centrado en luchas de poder y fracasos, buscando distinguirse sin "reinventar completamente la rueda".