• Se ha corregido un error que corrompía la partida guardada al usar los santuarios.
  • El parche también soluciona fallos en el multijugador y el acceso a ciertas áreas.
  • Se han realizado ajustes de equilibrio en habilidades y equipamiento, además de corregir exploits.

El estudio Team Ninja ha lanzado una actualización para Nioh 3 que aborda un preocupante error de rareza extrema. Este fallo podía corromper los datos de guardado de los jugadores si estos interactuaban con los santuarios del juego en un momento concreto. La corrección busca mejorar la estabilidad general de la experiencia de juego.

Solucionado el error de corrupción de partidas

Los santuarios en Nioh 3, al igual que las hogueras en la serie Souls, sirven como puntos de control para recuperar salud, reponer elixires y guardar el progreso. Sin embargo, su uso implica la reaparición de enemigos. Hasta ahora, si un jugador guardaba su partida justo después de interactuar con un santuario, existía un riesgo de que los datos se corrompieran, provocando la pérdida del progreso. Este error, aunque poco frecuente, era especialmente frustrante para los jugadores que habían superado desafíos importantes, como el jefe 'Bloodedge Demon'.

Otras correcciones y ajustes en Nioh 3

La reciente actualización no solo se centra en el error de guardado. También se han implementado soluciones para otros problemas menores pero significativos. Entre ellos, se incluye la corrección de un fallo que provocaba la caída a través del mapa al finalizar sesiones multijugador y otro que causaba un bloqueo del juego al seleccionar la opción 'Convertirse en Visitante'. Además, se han cerrado accesos a ciertas rutas del juego que permitían progresar de forma no intencionada.

Ajustes de combate y exploits

El parche también ha puesto fin a varios exploits y comportamientos inesperados en el combate. Por ejemplo, ya no será posible ejecutar el ataque 'Martial Art Tornado Edge' repetidamente tras un 'Spinning Slide' con el hacha. Tampoco se podrá realizar un segundo salto aéreo durante ciertos movimientos con las tonfas. Estos ajustes buscan mantener la integridad del sistema de combate y la progresión del juego.

Correcciones en jefes y elementos visuales

Los desarrolladores también han abordado problemas específicos relacionados con los jefes y elementos visuales del juego. Se ha corregido un error que hacía que el jefe Jakotsu-baba saltara fuera del área de combate. De igual modo, ya no será posible realizar dos agarres consecutivos contra el jefe Ippon-Datara. Por último, se ha realizado una corrección parcial para un problema visual que causaba que las superficies de agua emitieran ocasionalmente una luz púrpura.