- La adaptación cinematográfica de BioShock dirigida por Gore Verbinski habría incluido ambos finales del juego.
- El proyecto, con un presupuesto de 200 millones de dólares, fue considerado demasiado arriesgado por Universal.
- Verbinski cree que ningún estudio actual estaría dispuesto a llevar a cabo su visión original.
Aunque el proyecto de la película de BioShock de Netflix parece estar en pausa indefinida, siguen surgiendo detalles sobre la ambiciosa adaptación que Gore Verbinski planeó hace casi 13 años. El director, conocido por la saga Piratas del Caribe, compartió en una reciente entrevista que su visión para llevar el juego a la gran pantalla era profunda y oscura. Verbinski quería explorar el aspecto edípico del juego y mantener una clasificación R explícita, especialmente en lo referente a las 'Little Sisters' y las 'elecciones' del protagonista, así como sus consecuencias. Esta propuesta, con un presupuesto de 200 millones de dólares, fue finalmente descartada por Universal por considerarla demasiado arriesgada.
La visión de Verbinski para BioShock
El director describió su intención de sumergirse en los aspectos más complejos y perturbadores del universo de BioShock. Su enfoque buscaba ser fiel a la naturaleza madura del videojuego, incluyendo las decisiones morales que enfrentaban los jugadores y su impacto directo en la narrativa. Verbinski estaba particularmente entusiasmado con la idea de integrar ambos finales del juego original en la película, una decisión que, según él, habría "realmente jodido la cabeza de la gente". La dualidad de los finales del juego, que permitían al jugador elegir entre rescatar a las 'Little Sisters' o cosechar su poder, ofrecía una rica veta narrativa que Verbinski estaba ansioso por explorar en el cine.
Detalles de los finales del juego
El primer juego de BioShock presentaba dos desenlaces distintos. Uno de ellos implicaba mostrar compasión y rescatar a las 'Little Sisters', mientras que el otro permitía al jugador explotar su poder a cambio de mayores habilidades. La consecución del final bueno dependía de la integridad moral del jugador, penalizando la búsqueda de mejoras sustanciales. La capacidad de Verbinski para manejar narrativas complejas y giros argumentales, como demostró en La cura del mal, sugiere que podría haber ejecutado con éxito una conclusión dual que dejara al público sin respuestas definitivas. Si te gustan los juegos con finales impactantes, no te pierdas el análisis de cómo el CEO de Highguard lamentó la recepción del juego y la elección del tráiler, ya que un mal enfoque puede arruinar una gran historia.
El futuro incierto de la adaptación
A pesar de que la idea de una película de BioShock dirigida por Verbinski fue finalmente archivada, el director admite que todavía escucha noticias sobre el proyecto de vez en cuando. Sin embargo, expresa dudas sobre la disposición actual de los estudios para abrazar una visión tan audaz. "No estoy seguro de que ningún estudio esté dispuesto a ir a donde yo me dirigía", comentó. Actualmente, Francis Lawrence (conocido por Los Juegos del Hambre) está al frente del proyecto, con Netflix como posible financiador. Aunque existe la posibilidad de que la película mantenga cierta crudeza, no se espera que alcance la escala de un épico de 200 millones de dólares clasificado R. Si te gustan las adaptaciones de juegos, puedes leer más sobre el futuro de Borderlands 4 y sus novedades para 2026. Mientras tanto, para estar al día con el mundo de los videojuegos, no dudes en explorar Hytale, que fija un precio 'agresivamente bajo' para su lanzamiento.