• Bruce Nesmith, diseñador de Skyrim, habla sobre Todd Howard.
  • Howard intenta activamente no ser un "cuello de botella" en el desarrollo.
  • Nesmith elogia la libertad creativa otorgada en proyectos como Skyrim.

Bruce Nesmith, veterano de Bethesda y diseñador principal de Skyrim, ha compartido sus impresiones sobre Todd Howard, jefe del estudio, en una reciente entrevista. Nesmith describe a Howard como uno de los mejores jefes que ha tenido, reconociendo su esfuerzo por no convertirse en un obstáculo en el proceso de desarrollo, aunque admite que a veces interviene de forma imprevista. Esta dinámica se enmarca en la cultura de Bethesda, donde los grandes proyectos requieren una gestión cuidadosa.

La gestión de Todd Howard en Bethesda

Nesmith detalla que, si bien Howard intenta desesperadamente evitar ser un punto de bloqueo en el desarrollo, a veces recurre a lo que él llama "seagulling" (gaviotear), que consiste en intervenir y realizar cambios. Sin embargo, Nesmith enfatiza que esto no se debe a una mala gestión o a un comportamiento autoritario, sino que es una parte intrínseca de la cultura del estudio. Howard se enfoca en los aspectos clave de los proyectos, permitiendo a los equipos avanzar con gran autonomía en otras áreas.

Libertad creativa en el desarrollo de juegos

El diseñador pone como ejemplo la renovación del sistema de magia de Skyrim, donde Howard aprobó la idea general y se involucró en las discusiones iniciales, pero luego otorgó a Nesmith una considerable libertad para llevar a cabo su visión. Lo mismo ocurrió con los sistemas de personajes y las habilidades, donde Howard tenía una visión clara para las ventajas, pero Nesmith tuvo mucha libertad para desarrollar los aspectos subyacentes. Esta colaboración equilibrada permitió la innovación y la profundidad que caracterizan a los títulos de Bethesda.

Es importante destacar que el trabajo de Howard y Bethesda no siempre ha estado exento de controversias, como lo demuestra la polémica generada por la Edición Aniversario de Fallout 4.

El legado de Bethesda y la visión de sus líderes

Nesmith reflexiona sobre cómo la percepción pública de Todd Howard puede ser tanto merecida como inmerecida, dada la magnitud de los proyectos y el tamaño del estudio. La complejidad de los juegos de Bethesda, con innumerables partes móviles, hace que la intervención del líder sea a menudo necesaria para mantener la coherencia y la calidad. La capacidad de Howard para identificar áreas de interés y dedicarles tiempo y atención, mientras delega otras, ha sido fundamental para el éxito de la saga. Además, la gestión de Bethesda a veces ha sido objeto de críticas, como se revela en la crítica de un ex-guionista de Elder Scrolls.

El futuro de las sagas de Bethesda

Nesmith, quien ahora promueve su trilogía de novelas Loki Redeemed tras dejar Bethesda, también ha discutido su trabajo anterior en las sagas de The Elder Scrolls y Fallout. Especula sobre las posibles direcciones futuras de ambas series, sugiriendo que la experiencia acumulada y la evolución del estudio seguirán marcando el camino. La constante búsqueda de la excelencia y la adaptación a las nuevas tecnologías son claves para el futuro de estas icónicas sagas. Asimismo, el futuro de Fallout está en constante evolución, con rumores sobre remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas.