- La Official Dreamcast Magazine cesó su publicación en junio de 2001 tras 21 números.
- El número 22, que iba a incluir una entrevista con Yuji Naka, fue cancelado a última hora.
- La ausencia de un disco demo adjunto y la creciente popularidad de PlayStation 2 fueron las causas principales.
La Official Dreamcast Magazine, una de las tres publicaciones británicas dedicadas a la consola de Sega, tuvo un final abrupto. A pesar de haber completado la mayor parte de su número 22, este nunca llegó a los quioscos. El entonces editor adjunto, Ed Lomas, recuerda con pesar cómo se les comunicó la cancelación, justo cuando él asumía el rol de editor principal tras el traslado de Warren Christmas a un nuevo proyecto.
El adiós a la revista oficial de Dreamcast
El número que nunca fue se prometía especial, con Phantasy Star Online Ver. 2 en portada y una entrevista exclusiva con Yuji Naka de Sonic Team. Sin embargo, la decisión de Dennis Publishing de no lanzar la revista se debió principalmente a la falta de un disco demo adjunto, un elemento casi indispensable para las publicaciones de la época en el Reino Unido. La escasez de lanzamientos de Dreamcast hacía cada vez más difícil conseguir demos atractivas, lo que, sumado a la competencia emergente, selló el destino de la revista.
Razones detrás de la cancelación
A pesar de que la revista era rentable gracias a una reducción de costes en su producción, Dennis Publishing decidió priorizar el mercado de PlayStation 2. La pérdida del disco demo fue el golpe de gracia para la Official Dreamcast Magazine. Lomas tuvo la opción de unirse al nuevo proyecto PlayNation o recibir una indemnización, optando por esta última y dejando atrás la publicación que tanto esfuerzo le había costado sacar adelante.
El contexto de la industria y la Dreamcast
La Dreamcast, a pesar de albergar títulos memorables y conversiones de arcade, sufrió un final prematuro debido a las pérdidas económicas de Sega en el mercado de hardware. En el Reino Unido, la revista oficial era un pilar para los aficionados, pero la industria del videojuego estaba en plena transición. La llegada de PlayStation 2 y la disminución de lanzamientos para Dreamcast crearon un panorama complicado para las revistas especializadas.
A pesar de estos desafíos, el legado de Dreamcast sigue vivo, como demuestra el reciente port no oficial de Sonic Mania en Dreamcast, que superó importantes obstáculos técnicos. La comunidad de fans continúa apoyando a la consola de Sega.
Rentabilidad y decisiones editoriales
Irónicamente, la Official Dreamcast Magazine era más rentable de lo esperado. Los costes de producción se habían reducido significativamente al eliminar las costosas sesiones fotográficas de moda de los primeros números, sustituidas por el trabajo del fotógrafo del propio personal. Esto, combinado con unas ventas que, aunque no alcanzaban las previsiones iniciales, generaban beneficios, hacía que la publicación fuera financieramente viable. No obstante, la estrategia de Dennis Publishing viró hacia la consola de Sony, considerando la Dreamcast un mercado en declive. La pasión por Dreamcast sigue presente en la comunidad, como se puede ver en el regreso de juegos clásicos como Virtua Tennis con juego online.
El cierre de la revista también reflejó las decisiones estratégicas de la época, un tema que Sega aún aborda, como se evidencia en la noticia sobre cómo Sega reconoce el impacto de la espera de ediciones definitivas en sus ventas.