- El nuevo Fable prescinde del sistema de moralidad que cambiaba la apariencia del personaje.
- La decisión se basa en una visión más subjetiva de las acciones y la reputación local.
- Los jugadores lamentan la pérdida de una mecánica definitoria de la saga.
El reciente Xbox Developer Direct ha revelado detalles sobre el esperado reinicio de Fable, desarrollado por Playground Games. La principal novedad, y la que más controversia ha generado, es la eliminación del icónico sistema de moralidad que modificaba la apariencia física del héroe. Este cambio se aleja de la premisa original de Lionhead Studios, donde las acciones del jugador, ya fueran heroicas o malvadas, dejaban una marca visible en el personaje, desde un aura celestial hasta cuernos y aspecto demoníaco.
Un nuevo enfoque en la moralidad y la reputación
Playground Games ha optado por una interpretación más matizada de la moralidad. En lugar de clasificar las acciones como intrínsecamente buenas o malas, el juego se centrará en cómo los personajes no jugables (PNJs) reaccionan a las acciones del jugador según sus propias perspectivas y valores. Esto significa que la reputación del jugador será fluida y dependerá del lugar del mundo en el que se encuentre. Por ejemplo, una acción considerada negativa en una región podría ser vista de forma diferente en otra, permitiendo al jugador construir identidades distintas en cada asentamiento.
La subjetividad de las acciones del jugador
Ralph Fulton, de Playground Games, explicó a IGN que la ausencia del sistema de transformación de apariencia se debe a que ya no existe una moralidad objetiva en el juego. La idea de que el jugador sea 'algo' absoluto no encaja con un sistema donde las percepciones varían. La libertad de construir la propia identidad y cómo los demás te perciben se ha priorizado sobre esta mecánica heredada. Esta decisión permite que el jugador no llegue a un lugar con una reputación preestablecida, como la de tener cuernos, lo que limita la capacidad de forjar una nueva imagen.
Reacciones de los jugadores ante el cambio
La eliminación de la mecánica de apariencia ligada a la moralidad ha generado una considerable reacción negativa entre los seguidores de la saga. Muchos jugadores consideran que este sistema era un pilar fundamental que diferenciaba a Fable de otros juegos de rol. En plataformas como Reddit y redes sociales, los fans expresan su decepción, lamentando la pérdida de una característica que permitía ver la evolución del personaje de forma tangible. Algunos argumentan que la reputación basada en la localización podría haber coexistido con el sistema de transformación, permitiendo mantener ambas características.
El legado de Fable y la personalización
A pesar de la controversia, el nuevo Fable incluirá un creador de personajes, algo inédito en la serie. Esto podría ofrecer a los jugadores la posibilidad de emular algunas de las transformaciones clásicas mediante la personalización manual. Sin embargo, para muchos, esto no compensa la ausencia de un sistema que hacía que las decisiones tuvieran un impacto visual directo y profundo en el avatar. La esperanza reside en que las opciones de personalización sean lo suficientemente amplias para satisfacer a quienes valoraban esa conexión entre acciones y apariencia.
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