• Antiguos desarrolladores de Rare han negado un rumor que vinculaba Killer Instinct con el juego de puzles de Super Famicom, Panel De Pon.
  • El rumor, publicado en una revista británica en 1996, sugería que Nintendo consideró usar personajes de Killer Instinct para una localización occidental de Panel De Pon.
  • Los exdesarrolladores consultados, incluido el programador principal Mark Betteridge, no tienen recuerdo alguno de tal proyecto.

En la década de 1990, era habitual que los videojuegos japoneses recibieran localizaciones occidentales con títulos y gráficos modificados para atraer al público. Un ejemplo notable es el juego de puzles de Super Famicom de 1995, Panel De Pon, que se lanzó en Occidente como Tetris Attack, reemplazando sus personajes originales por elementos de Super Mario World 2: Yoshi's Island. Recientemente, ha resurgido un rumor que afirmaba que, antes de esta decisión, Nintendo exploró la posibilidad de convertir Panel De Pon en un juego temático de Killer Instinct, contactando para ello con Rare. Sin embargo, tres exdesarrolladores de Killer Instinct, entre ellos el programador principal Mark Betteridge, el artista y diseñador Chris Seavor, y el compositor Robin Beanland, han desmentido rotundamente esta información, afirmando que nunca oyeron hablar de tal proyecto.

Origen del rumor y desmentido oficial

Este peculiar dato surgió originalmente en un pequeño artículo de la revista Nintendo Magazine System UK (número 40, de 1996), basándose en declaraciones de Yashiro Minigawa, jefe de relaciones públicas de Nintendo of Japan en aquel entonces. El artículo sugería que, debido a la dificultad de vender juegos de puzles en el mercado británico y a la estética considerada 'naff' (cutre) de los personajes de hadas y su banda sonora, Nintendo habría pedido a Rare que investigara la sustitución de los elementos originales por personajes y efectos de sonido de Killer Instinct. La revista concluía que Rare no confirmaba ni negaba su implicación en el proyecto, a pesar de que el propio Minigawa se lo había comunicado. Sin embargo, al ser consultado, Chris Seavor declaró a Time Extension: "Nunca he oído hablar de ello" y añadió: "Si Mark [Betteridge] nunca ha oído hablar de ello, entonces puedo decir con seguridad que son tonterías y puedes citarme".

La palabra de los desarrolladores

La falta de recuerdo por parte de Seavor y sus colegas sugiere que, o bien el proyecto nunca llegó a considerarse seriamente, o bien nunca existió. Al no poder contactar con los fundadores de Rare, los hermanos Stamper, conocidos por su renuencia a dar entrevistas, la palabra de Seavor y Betteridge se convierte en la principal fuente de información. La contundencia de Seavor al calificar el rumor de "tonterías" pone fin, por ahora, a esta curiosa anécdota de la historia de los videojuegos.

El legado de Killer Instinct y Panel De Pon

Killer Instinct, lanzado originalmente en recreativas en 1994 y posteriormente en Super Nintendo y Game Boy, se convirtió en un referente de los juegos de lucha por su sistema de combos y su estilo visual impactante. Por otro lado, Panel De Pon, conocido en Occidente como Tetris Attack, es un clásico juego de puzles que sigue siendo recordado por su jugabilidad adictiva y su peculiar estética. La conexión entre ambos, aunque desmentida, añade una capa más a las curiosidades que rodean a estas dos sagas.

Contexto de las localizaciones en los 90

Durante los años 90, las estrategias de localización de videojuegos a menudo implicaban cambios drásticos para adaptarse a los mercados occidentales. Esto incluía desde la modificación de la violencia y el contenido hasta la sustitución completa de personajes y temáticas, como ocurrió con Panel De Pon. La idea de fusionar dos universos tan dispares como los de Killer Instinct y Panel De Pon, aunque fascinante, parece haberse quedado en una mera especulación desmentida por los propios creadores. Si bien las consolas de Nintendo han evolucionado con el tiempo, la nostalgia por los juegos clásicos como Killer Instinct y Panel De Pon persiste, impulsando la demanda de títulos retro y nuevas experiencias. Para aquellos interesados en adquirir más juegos de Nintendo, pueden echar un vistazo a esta noticia sobre Nintendo superando los 6.000 millones de juegos vendidos. La influencia de Nintendo en el mercado de videojuegos se evidencia en la producción constante de consolas y juegos, lo que ha generado que la empresa continúe siendo un referente en el sector. A propósito de esto, tal como se menciona en esta noticia, Nintendo mantendrá la producción de Switch si la demanda persiste. El éxito de las consolas de Nintendo también se refleja en la constante innovación y adaptación a las necesidades del mercado.