- No Rest for the Wicked ha vendido un millón de copias en su acceso anticipado.
- El modo cooperativo para 4 jugadores se lanzará el 22 de enero.
- El sistema cooperativo se inspira en Minecraft, con partidas persistentes separadas de las de un jugador.
El título de Moon Studios, No Rest for the Wicked, ha logrado un notable éxito comercial al superar el millón de unidades vendidas desde su lanzamiento en acceso anticipado. Este RPG de acción, que presenta una estética pictórica y mecánicas inspiradas en los 'soulslike', ha cautivado a una gran cantidad de jugadores en Steam. El anuncio coincide con la inminente llegada de su modo cooperativo, una característica muy esperada por la comunidad.
Éxito de ventas y expansión multijugador
El desarrollador Moon Studios ha confirmado que No Rest for the Wicked ha alcanzado la cifra de un millón de copias vendidas. Este logro subraya la buena acogida del juego en su fase de acceso anticipado, a pesar de su enfoque inicial en la experiencia para un jugador. La próxima gran actualización introducirá el ansiado modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, prometiendo una nueva dimensión para la exploración y el combate contra demonios.
Detalles del modo cooperativo
El sistema cooperativo de No Rest for the Wicked funcionará de manera similar a los reinos de Minecraft, permitiendo partidas persistentes que son independientes de las partidas sin conexión. A diferencia de otros títulos del género, los jugadores podrán progresar en sus partidas cooperativas incluso si sus amigos no están conectados, y no será necesario que el anfitrión sea quien inicie la sesión. Esta flexibilidad busca facilitar la experiencia multijugador y fomentar la progresión conjunta.
El futuro de No Rest for the Wicked
La llegada del modo cooperativo, programada para el 22 de enero, promete revitalizar la experiencia de juego y atraer a nuevos jugadores. El tráiler oficial muestra a un grupo de héroes enfrentándose a imponentes jefes, lo que sugiere combates desafiantes y una mayor rejugabilidad. La estrategia de Moon Studios parece clara: ofrecer una experiencia robusta tanto en solitario como en compañía, diferenciándose de otros ARPGs del mercado.
Comparativa con otros títulos
El modelo cooperativo de No Rest for the Wicked se distingue por su enfoque en partidas persistentes y la independencia de las sesiones multijugador respecto a las de un jugador. Esto lo diferencia de sistemas donde una única partida guardada es central, como en algunos títulos de rol o mundos abiertos. La intención es que los jugadores puedan unirse y avanzar en el juego sin las restricciones habituales de sincronización de partidas. Explorar nuevos RPGs como este es siempre una aventura. Si te gusta el género, te recomendamos leer nuestro artículo sobre Warhorse Studios y su ambición de reinar en el género RPG, para conocer otros proyectos que buscan innovar.
Controversias y expectativas
El CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, ha sido una figura vocal en redes sociales, criticando recientemente a Diablo 4 por su modelo de monetización. Estas declaraciones, aunque polémicas, reflejan la ambición del estudio por ofrecer una experiencia de juego diferente y más centrada en el contenido para el jugador. No Rest for the Wicked busca consolidarse como una alternativa sólida en el género de los RPG de acción. En Scanline, también hemos cubierto la evolución del género RPG, como el caso de Anthem y su posible renacimiento, mostrando las diferentes estrategias que las compañías utilizan. Su éxito inicial es un buen augurio para su futuro.